{"id":115771,"date":"2026-02-18T13:00:45","date_gmt":"2026-02-18T13:00:45","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/02\/18\/highguard-financiado-por-tencent-refleja-a-concord-en-una-salida-incomoda\/"},"modified":"2026-02-18T13:14:16","modified_gmt":"2026-02-18T13:14:16","slug":"highguard-financiado-por-tencent-refleja-a-concord-en-una-salida-incomoda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2026\/02\/18\/highguard-financiado-por-tencent-refleja-a-concord-en-una-salida-incomoda\/","title":{"rendered":"Highguard financiado por Tencent refleja a Concord en una salida inc\u00f3moda"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La estrategia de lanzamiento en sombra, popularizada por Respawn Entertainment con Apex Legends, puede generar una mala recepci\u00f3n si el anuncio esperado no es como se espera, como podr\u00eda ser un juego para un solo jugador importante en lugar de otro shooter de h\u00e9roes.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Problemas t\u00e9cnicos y una demanda inesperadamente alta para un juego (como Highguard) pueden sobrecargar a los equipos de desarrollo y generar malas rese\u00f1as, lo que puede causar una significativa disminuci\u00f3n del inter\u00e9s de los jugadores.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Tencent podr\u00eda haber proporcionado financiamiento para Highguard a trav\u00e9s de su subsidiaria Timi, pero los detalles de esta inversi\u00f3n siguen sin estar claros. Esto potencialmente podr\u00eda llevar a que Tencent absorba cualquier p\u00e9rdida financiera asociada con el proyecto.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">El repentino auge y ca\u00edda de juegos como Highguard y Concord puede indicar el futuro incierto de estudios de desarrollo (como Wildlight Entertainment) que conf\u00edan en estas estrategias, lo que podr\u00eda llevar a despidos o incluso al cierre completo de la empresa.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Highguard estaba plagado de problemas t\u00e9cnicos y permaneci\u00f3 completamente en secreto hasta The Game Awards 2025. Una imagen que mostraba el gameplay de Highguard fue compartida en Twitter por Grummz. El 17 de febrero de 2026, se confirm\u00f3 la financiaci\u00f3n de Highguard por parte de Tencent, y ese mismo d\u00eda se cierre el sitio web de Highguard. M\u00e1s de 1.5 millones de jugadores probaron Highguard en enero de 2026. El 14 de febrero de 2026, un desarrollador exmiembro habl\u00f3 sobre las duras respuestas en l\u00ednea al anuncio y lanzamiento del juego. poco despu\u00e9s de que Highguard se lanzara el 12 de febrero de 2026, Wildlight Entertainment despidi\u00f3 a la mayor\u00eda de su equipo.<\/p>\n<p>Wildlight Entertainment CEO Dusty Welch revel\u00f3 que el plan original era sorprender al p\u00fablico con el lanzamiento del juego a finales de enero, siguiendo la estrategia de \u00ablanzamiento en la sombra\u00bb popularizada por Respawn Entertainment con Apex Legends. Varios miembros del equipo de Wildlight hab\u00edan trabajado anteriormente en Respawn. Welch afirm\u00f3 que cuando Geoff Keighley propuso cerrar The Game Awards con un tr\u00e1iler de Highguard, lo consider\u00f3 una oferta irresistible. Sin embargo, los espectadores esperaban el anuncio de un importante juego para un solo jugador como broche final del show, no otro shooter heroico, y criticaron inmediatamente tanto a Keighley como a Highguard. A pesar de la recepci\u00f3n negativa, Wildlight sigui\u00f3 adelante con sus planes y lanz\u00f3 Highguard a finales de enero. El lanzamiento inicial como t\u00edtulo free-to-play aliment\u00f3 las esperanzas de posible \u00e9xito, con muchos jugadores probando el juego. Sin embargo, la p\u00e1gina de productos en Steam pronto se inund\u00f3 de rese\u00f1as negativas. Wildlight comenz\u00f3 a despedir a su equipo de desarrollo la semana pasada, manteniendo solo a unos pocos para apoyar m\u00ednimamente el juego. El juego lleg\u00f3 a un pico de 1507 jugadores simult\u00e1neos en Steam en 24 horas, y el sitio web oficial ha estado ca\u00eddo durante varias horas, lo que sugiere que un cierre formal es inminente.<\/p>\n<h2>Highguard financiado por Tencent en trato secreto ante un futuro incierto para Wildlight Entertainment<\/h2>\n<p>Dado estos indicios, Highguard podr\u00eda salir tan r\u00e1pido como Concord. Aunque el destino de Firewalk Studios lo decidi\u00f3 Sony, Tencent probablemente absorber\u00e1 las p\u00e9rdidas financieras de Highguard. El periodista Stephen Totilo informe que Tencent financi\u00f3 el proyecto a trav\u00e9s de su subsidiaria Timi, aunque Tencent nunca ha asociado p\u00fablicamente con el estudio. La raz\u00f3n detr\u00e1s del secretismo sobre el acuerdo sigue sin estar clara, y la cantidad exacta de inversi\u00f3n es desconocida, aunque fuentes indican que fue significativa. Wildlight Entertainment tambi\u00e9n podr\u00eda desaparecer.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>Si est\u00e1s deseando tener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre noticias del mundo del videojuego y el entretenimiento, tenemos tres art\u00edculos que son una lectura obligada. Para empezar, Bruno Pferd analiza el evento Sony&#8217;s State of Play en \u00abPero \u00bfqu\u00e9 es lo que realmente piensas?\u00bb, publicado el 14 de febrero. Se adentra en la presentaci\u00f3n de una hora para explorar el entusiasmo alrededor de cl\u00e1sicos remasterizados como God of War y Castlevania, as\u00ed como nuevas incorporaciones como Project Windless y Silent Hill: Townfall &#8211; no te pierdas su perspicaz visi\u00f3n sobre el futuro de PlayStation aqu\u00ed <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/02\/14\/sony-s-state-of-play-mais-qu-est-ce-que-vous-en-pensez-vraiment\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Sony&#8217;s State of Play : Mais Qu&#8217;est-ce Que Vous En Pensez Vraiment ?<\/a>. Mientras tanto, nuestra comunidad de jugadores ha estado hablando del \u00faltimo art\u00edculo de Jonathan Dubinski, \u00abDespedido Desarrollador de Highguard Critica la Reacci\u00f3n en L\u00ednea de los Jugadores\u00bb. Publicado el mismo d\u00eda, este art\u00edculo exploratorio analiza c\u00f3mo la cr\u00edtica y toxicidad en l\u00ednea ha afectado significativamente el juego de disparos Highguard de Wildlight Entertainment. El desarrollador Josh Sobel comparte su experiencia impactante cuando casi cien mil jugadores disfrutaron del juego simult\u00e1neamente en Steam antes de que se convirtiera en objetivo de ataques personales &#8211; una fascinante mirada al aspecto humano detr\u00e1s del desarrollo de juegos aqu\u00ed <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/02\/14\/developpeur-licencie-de-highguard-critique-la-reaction-en-ligne-des-joueurs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">D\u00e9veloppeur licenci\u00e9 de Highguard critique la r\u00e9action en ligne des joueurs<\/a>. Por \u00faltimo, a los amantes del cine les encantar\u00e1 &#8216;Buenas y Malas Noticias sobre Pirates of the Caribbean 6&#8217; de Ahmed Hassan. Publicado el 12 de febrero, este art\u00edculo revela informaci\u00f3n exclusiva del propio productor Jerry Bruckheimer sobre los rumores inciertos sobre el hijo de Jack Sparrow y la posible participaci\u00f3n de Margot Robbie &#8211; izad las velas para saber m\u00e1s aqu\u00ed <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/02\/12\/bonne-et-mauvaise-nouvelles-sur-pirates-des-caraibes-6\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Bonne et Mauvaise Nouvelles sur Pirates des Cara\u00efbes 6<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/pressreleases.triplepointpr.com\/wp-content\/uploads\/Copy-of-HG_KA_Horz_4K-scaled.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A pesar de los desaf\u00edos iniciales y resultados decepcionantes, Wildlight Entertainment a\u00fan mantiene la promesa de un posible regreso con su juego debut Highguard, aprendiendo de sus errores anteriores para crear una experiencia de juego a\u00fan m\u00e1s impactante.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":115758,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Highguard financiado por Tencent enfrenta un cierre despu\u00e9s de un lanzamiento fallido.","meta_keywords":"Concord, Concord reflexionado, Dusty Welch, Timi, Tencent, Highguard","meta_author":"Iria Llopis","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Highguard: \u00bfEl nuevo Apex Legends o un desastre?","twitter_description":"\"Highguard, financiado por Tencent, reflej\u00f3 Concord con un lanzamiento inc\u00f3modo: 1.500 usuarios activos en su punto m\u00e1ximo y cr\u00edticas duras tras su revelaci\u00f3n durante The Game Awards 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