{"id":103679,"date":"2026-01-22T09:30:16","date_gmt":"2026-01-22T09:30:16","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/01\/22\/ubisoft-derribando-todo-para-reconstruir-mejor-el-editor-reinventa-su-organizacion-y-modelo-de-negocio\/"},"modified":"2026-01-22T09:43:31","modified_gmt":"2026-01-22T09:43:31","slug":"ubisoft-derribando-todo-para-reconstruir-mejor-el-editor-reinventa-su-organizacion-y-modelo-de-negocio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/es\/2026\/01\/22\/ubisoft-derribando-todo-para-reconstruir-mejor-el-editor-reinventa-su-organizacion-y-modelo-de-negocio\/","title":{"rendered":"Ubisoft: Derribando todo para reconstruir mejor El editor reinventa su organizaci\u00f3n y modelo de negocio"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Puntos clave<\/h3><p>Creado con IA - todav\u00eda estamos experimentando, as\u00ed que disculpa si no cumple con tus expectativas.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Ubisoft est\u00e1 reorganizando en cinco entidades independientes, cada una centrada en un g\u00e9nero de juego espec\u00edfico y responsable de sus propios planes estrat\u00e9gicos, compromisos con la comunidad y monetizaci\u00f3n.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La empresa est\u00e1 realizando cambios para mejorar la participaci\u00f3n a largo plazo de los jugadores y centrarse en las aventuras de mundo abierto, al mismo tiempo que a\u00edsla el riesgo para evitar que los problemas afecten a todo el grupo.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Se han cancelado seis juegos que estaban en desarrollo, entre ellos un remake de Prince of Persia: The Sands of Time, por no cumplir con los est\u00e1ndares de calidad de Ubisoft. Otros siete juegos est\u00e1n siendo retrasados para seguir desarroll\u00e1ndolos y mejor\u00e1ndolos.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Ubisoft planea recortar_costes adicionales que suman 200 millones de d\u00f3lares antes del mes de marzo de 2028, mediante el cierre de estudios, reorganizaciones y una nueva pol\u00edtica que obliga a los empleados a trabajar en la oficina cinco d\u00edas a la semana, con el objetivo de aumentar la rentabilidad y fomentar el trabajo en equipo. Se espera que estos cambios afecten a la perspectiva financiera de Ubisoft para el ejercicio fiscal 2025-26.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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La compa\u00f1\u00eda se dividir\u00e1 en cinco entidades independientes, cada una con su propio liderazgo, planes estrat\u00e9gicos y presupuesto. Esta reestructuraci\u00f3n tiene como objetivo centrarse en aventuras de mundo abierto y juegos dise\u00f1ados para el compromiso del jugador a largo plazo, al tiempo que aislaba el riesgo, para que los problemas en un \u00e1rea no afecten al grupo entero. Esta nueva estructura descentraliza la toma de decisiones, acerc\u00e1ndola a los equipos responsables de generar ingresos. Cada divisi\u00f3n se especializar\u00e1 en un g\u00e9nero de juego espec\u00edfico, desarrollando sus propios planes para el desarrollo del juego, el compromiso de la comunidad y la monetizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Ubisoft dividir\u00e1 su cartera de desarrollo de juegos en cinco estudios creativos. Vantage Studios supervisar\u00e1 franquicias principales como Assassin&#8217;s Creed y Rainbow Six. El Creative House 2 se centrar\u00e1 en juegos de disparos, incluyendo Ghost Recon y Splinter Cell. El Creative House 3 gestionar\u00e1 juegos en l\u00ednea como The Crew y Skull &amp; Bones. El Creative House 4 se enfocar\u00e1 en juegos narrativos y de fantas\u00eda, como Beyond Good &amp; Evil y Rayman. El Creative House 5 manejar\u00e1 juegos m\u00f3viles casuales como Just Dance. Cada estudio tendr\u00e1 su propio director y objetivos, pero compartir\u00e1n recursos y apoyo para mejorar la colaboraci\u00f3n. La compa\u00f1\u00eda a\u00fan no ha anunciado cancelaciones de juegos o despidos relacionados con esta reestructuraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Concurrentemente con el anuncio de la reestructuraci\u00f3n, Ubisoft tambi\u00e9n anunci\u00f3 la cancelaci\u00f3n de seis juegos en desarrollo, incluyendo el remake de Prince of Persia: The Sands of Time, cuatro t\u00edtulos sin anunciar y uno de juego m\u00f3vil. Ubisoft afirm\u00f3 que est\u00e1 comprometida a lanzar solo juegos que cumplan sus est\u00e1ndares de calidad elevados, y que el remake de Prince of Persia no cumpli\u00f3 con ese criterio. Adem\u00e1s, Ubisoft retrasar\u00e1 el lanzamiento de siete juegos para permitir un desarrollo y refinamiento adicionales. Aunque los t\u00edtulos espec\u00edficos no se han revelado, se rumorea ampliamente que un remake de Assassin&#8217;s Creed: Black Flag est\u00e1 entre ellos. Seg\u00fan el CEO de Ubisoft Yves Guillemot, estas decisiones proyectan un negativo EBIT de 1 bill\u00f3n para el a\u00f1o fiscal actual. Tambi\u00e9n se esperan m\u00e1s despidos.<\/p>\n<p>Con el objetivo de mejorar la rentabilidad, Ubisoft planea recortar adicionalmente 200 millones en costos para marzo de 2028, adem\u00e1s de los 3,000 empleos ya recortados para ahorrar 300 millones. Estas medidas de ahorro de costos incluyen el cierre y reorganizaci\u00f3n de estudios en Halifax, Estocolmo, Abu Dhabi, RedLynx y Massive Entertainment. Adem\u00e1s, Ubisoft est\u00e1 implementando una nueva pol\u00edtica que requiere a los empleados trabajar cinco d\u00edas a la semana en las instalaciones, con opciones limitadas de trabajo remoto, en un esfuerzo por fomentar el trabajo en equipo y el intercambio de conocimientos en el mercado competitivo de juegos AAA. Estas ajustes en el portfolio podr\u00edan afectar la perspectiva financiera de Ubisoft. Para el a\u00f1o fiscal 2025-26, Ubisoft proyecta ventas de aproximadamente 1.5 billones, 330 millones menos que los objetivos anteriores, y espera una p\u00e9rdida no IFRS EBIT de aproximadamente 1 bill\u00f3n. Ubisoft proyecta que el flujo de caja libre estar\u00e1 entre 400 y 500 millones, con una estimaci\u00f3n de la deuda neta no IFRS entre 150 y 250 millones. A pesar de estos desaf\u00edos, la estrategia a largo plazo de Ubisoft se centra en el crecimiento sostenible y un fuerte flujo de caja, lo que permite a sus equipos creativos innovar y responder r\u00e1pidamente a las opiniones de los jugadores mediante una estructura descentralizada enfocada en g\u00e9neros espec\u00edficos.<\/p>\n<h2>Transformando el panorama de Ubisoft: Cinco entidades independientes para la innovaci\u00f3n creativa y la estabilidad financiera (riesgos a la vista)<\/h2>\n<p>Este cambio estrat\u00e9gico marca una nueva fase para Ubisoft, en la que la empresa matriz supervisar\u00e1 cinco entidades operadas de forma independiente. Si bien esta descentralizaci\u00f3n busca fomentar la innovaci\u00f3n creativa y la resiliencia financiera, tambi\u00e9n presenta posibles riesgos para los empleados y las finanzas a corto plazo. La cancelaci\u00f3n de t\u00edtulos esperados como Pr\u00edncipe de Persia y los despidos continuos destacan los desaf\u00edos en el intento de Ubisoft por renovar su liderazgo en los sectores creativo y financiero. Los pr\u00f3ximos meses revelar\u00e1n si esta especializaci\u00f3n y descentralizaci\u00f3n pueden restaurar la posici\u00f3n de Ubisoft como l\u00edder global en el desarrollo de juegos AAA.<\/p>\n<h2>Por si te lo perdiste<\/h2>\n<p>A mitad de nuestra discusi\u00f3n sobre los \u00faltimos desarrollos de Ubisoft, nos atrajo el art\u00edculo de Carlos Mendoza \u00abUbisoft cancela el remake de Prince of Persia en la nueva restructuring\u00bb, que analiza la reestructuraci\u00f3n estrat\u00e9gica del editor franc\u00e9s. En este art\u00edculo completo descubrir\u00e1s c\u00f3mo Ubisoft se ha dividido en cinco estudios creativos con un enfoque espec\u00edfico y libertad sin precedentes, lo que ha llevado a algunas cancelaciones sorprendentes como el muy esperado remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/01\/22\/ubisoft-annule-la-remake-de-prince-of-persia-dans-le-cadre-d-une-restructuration\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ubisoft annule la remake de Prince of Persia dans le cadre d&#8217;une restructuration<\/a>. Mientras tanto, en otras noticias, el art\u00edculo reciente de Carlos Mendoza \u00abLa empresa reanuda las operaciones despu\u00e9s de la explosi\u00f3n de GTA 6\u00bb del mismo d\u00eda inform<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/production-static.mobilesyrup.com\/uploads\/2025\/12\/ubisoft-montreal-header-scaled.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft est\u00e1 reorganizando en cinco Casas Creativas aut\u00f3nomas, enfocadas en juegos de aventuras de mundo abierto y experiencias multiplataforma como servicio, con el objetivo de lograr un crecimiento sostenible y recuperar la posici\u00f3n de liderazgo global AAA a pesar de los desaf\u00edos financieros y los cambios en la estructura de los estudios.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":103666,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Ubisoft reinventa su modelo de negocio al dividirse en cinco casas creativas especializadas, enfoc\u00e1ndose en juegos de aventuras y experiencias multijugador.\"","meta_keywords":"ubisoft, casas creativas, reestructuraci\u00f3n, juegos de aventuras, mundo abierto, experiencia multi-juego","meta_author":"Iria Llopis","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Ubisoft reinventa su modelo de negocio: \u00bfel futuro del gaming?","twitter_description":"\"Ubisoft se reinventa: casas creativas aut\u00f3nomas para enfocarse en aventuras de mundo abierto y juegos multi-jugador. 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