Home BusinessDetroit: Convertirse en Humano – Se venden más de un millón de copias durante la Navidad y se supera la marca de 15 millones

Detroit: Convertirse en Humano – Se venden más de un millón de copias durante la Navidad y se supera la marca de 15 millones

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Detroit: Become Human ha vendido más de 15 millones de unidades en todo el mundo en las plataformas de PlayStation y PC, con un aumento en las ventas después de los descuentos navideños.
  • El éxito del juego indica un aumento en la demanda de historias atractivas e interactivas que otorguen a los jugadores agencia y resonancia emocional, con el potencial de transformar el panorama del entretenimiento.
  • Detroit: Sécome Humano sumerge a los jugadores en un mundo donde sus decisiones moldean la historia, determinan el destino de los personajes y les presentan preguntas éticas complejas.
  • Los ejecutivos de Quantic Dream expresaron su gratitud hacia la comunidad de juegos y su apoyo continuo, destacando que el logro significativo pertenece a los jugadores que creyeron en su historia.

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Detroit: Become Human supera los 15 millones de unidades vendidas

Desde su lanzamiento en 2018, Detroit: Become Human ha vendido más de 15 millones de copias a nivel mundial en PlayStation y PC, según un comunicado de prensa que destaca el atractivo continuo del juego más de siete años después de su debut. Este hito es probable que complazca a David Cage, presidente y director-escritor de Quantic Dream, y Guillaume de Fondaumiere, CEO y director de publicación. Las rebajas navideñas también contribuyeron al fuerte rendimiento del juego. Detroit: Become Human sumerge a los jugadores en un mundo donde sus elecciones moldean la trama, determinan el destino de los personajes y les enfrentan a complejas preguntas éticas. El éxito del juego indica una creciente demanda de historias atractivas e interactivas que ofrecen a los jugadores agencia y resonancia emocional, potencialmente transformando el panorama del entretenimiento. Previamente, el juego superó hitos de 6.5 millones de copias en marzo de 2022, 6 millones en julio de 2021, 5 millones en agosto de 2020, 8 millones en enero de 2023, 9 millones en diciembre de 2023, 10 millones en octubre de 2024 y 11 millones en febrero de 2025. Al superar los 15 millones de unidades vendidas, vendió más de un millón de copias en solo 15 días. Estas cifras de ventas provocaron comentarios de ejecutivos de Quantic Dream.

Detroit: Become Human – Un viaje intemporal supera los 15 millones de jugadores a nivel mundial

«Más de siete años después de su lanzamiento, Detroit: Become Human continúa resonando entre el público y gatherizando cada vez más jugadores en todo el mundo», dijo David Cage. «Lo que comenzó como una reflexión sobre la elección, la empatía y la humanidad se ha convertido en un viaje compartido para decenas de millones de jugadores. Este hito significativo pertenece a la comunidad que creyó en su historia y la impulsó hacia adelante, y todo el equipo del estudio está profundamente agradecido por su apoyo continuo». Guillaume de Fondaumiere agregó: «Este hito importante destaca el impacto cultural duradero y emocional de Detroit: Become Human. El éxito continuado del juego en todas las plataformas, generaciones y continentes demuestra el poder de las historias que ponen al jugador en el centro de la experiencia, invitándolos no solo a jugar sino también a pensar, cuestionar y participar largo después de los créditos». En su lanzamiento, Detroit: Become Human se distinguió por su narrativa ambiciosa y presentación cinematográfica, consistente con el estilo característico de Quantic Dream, mientras exploraba temas de elección y consecuencia. Su exploración de robots impulsados por IA que adquieren conciencia propia resuena con cuestiones contemporáneas, lo que solidifica aún más su relevancia cultural.

Por si te lo perdiste

¡Abrochaos, apasionados del gaming! Tenemos una terna de lecturas impactantes que os harán rascaros la cabeza y reconsiderar el estado de nuestra amada industria. Para comenzar, Marcus Thompson lanzó su gran bomba el 4 de enero con «Xbox sufre un colapso histórico en el Reino Unido con las peores ventas anuales jamás registradas», revelando una caída del 39% en las ventas de Xbox comparado con el año anterior. Si bien PlayStation 5 solo experimentó una caída más suave del 12%, está claro que Xbox tiene mucho terreno que recuperar en el mercado del Reino Unido. Pasad por Players For Life y sumergíos en los análisis de Marcus sobre este colapso histórico y lo que podría significar para el futuro de Xbox Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.. Pero eso no es todo, amigos. En un giro inesperado, Marcus Thompson también reveló el 2 de enero cómo Sandfall Interactive subestimó su propia obra maestra, Clair Obscur: Expedition 33. A pesar de creer que solo conseguiría una puntuación de 80 en Metacritic antes de su lanzamiento, Clair Obscur rompió las expectativas y logró un impresionante 92, arrasando en The Game Awards 2025. Echad un vistazo a esta fascinante mirada detrás de escena sobre la cultura de apuestas dentro de Sandfall aquí Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic. Y finalmente, en nuestra exploración continua del auge y la caída de la industria del juego, Jonathan Dubinski alumbró un cambio significativo en The Elder Scrolls Online. En su artículo del 2 de enero «El líder de Elder Scrolls Online se marcha debido a Microsoft», Dubinski se adentra en la sorprendente salida del desarrollador principal del juego, Matt Firor, y su conexión con los esfuerzos de reestructuración de Microsoft el año pasado. Si queréis entender qué impulsó esta inesperada partida y sus implicaciones para el futuro de ESO, aseguraos de leer el artículo de Dubinski aquí Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft.

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

También se habla de esto en la prensa extranjera

Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

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