Puntos clave
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- Kojima Productions está entrando en su Segunda Fase, centrada en sólidos cimientos para el crecimiento y lanzamientos futuros.
- El desarrollo continuará en el juego de terror OD en colaboración con Xbox, mientras que se avanzan los preparativos para el título de acción y espía PHYSINT en colaboración con PlayStation.
- Se prepara una adaptación animada de Death Stranding, titulada Death Stranding: Isolaciones, para su lanzamiento en el año 2027. Esta versión incluirá una nueva historia centrada en un joven y una mujer.
- La producción de la película de acción en vivo Death Stranding continúa en marcha. La Segunda Fase se centrará más en la tierra, enfocándose en escalar a actores, escaneos y sesiones de captura de rendimiento.
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La segunda fase de Kojima Productions se centra en cimientos sólidos y futuros lanzamientos
Al comenzar el año 2026 en su cuadragésimo aniversario en la industria del videojuego, Hideo Kojima comenzó con un mensaje en el que detallaba sus planes para Kojima Productions. Enfatizó la importancia de este año para la «Segunda Fase» del estudio, que se centrará en sentar las bases para el futuro y su «Tercera Fase». Kojima anunció su intención de reducir los viajes internacionales para centrarse en establecer unos sólidos cimientos para el futuro del estudio. Kojima confirmó que ni OD ni PHYSINT verán la luz en 2026. En cambio, se continuará con el desarrollo del juego de terror OD (en colaboración con Xbox), y se avanzarán los preparativos para el título de acción y espionaje PHYSINT (en colaboración con PlayStation). Kojima también anunció Death Stranding: Isolations, una adaptación animada de Death Stranding prevista para su lanzamiento en 2027. Según Kojima, esta serie presentará una historia completamente nueva que se centrará en las aventuras de un joven hombre y mujer. Además, señaló que la producción del filme de acción real de Death Stranding continúa en marcha. Kojima también hizo referencia a los planes futuros de Kojima Productions en X (antiguamente Twitter). La Segunda Fase se centrará en escalar actores, sesiones de escaneo y captura de movimientos, según Kojima.
La hoja de ruta del 2026 y agradecimiento por el apoyo de los fanáticos de Kojima Productions
Mirando hacia adelante, Kojima Productions publicará detalles sobre varios eventos planeados para el 2026 en una fecha posterior. «Gracias, como siempre, por su continuo apoyo a Kojima Productions», concluyó Kojima. «Espero otro gran año». (Fuente: O Vicio)
Por si te lo perdiste
Pasando a nuestras anteriores discusiones, hemos estado pendientes de las guerras de consolas y algunos interesantes desarrollos en The Elder Scrolls Online. Para empezar, el reciente artículo de Marcus Thompson ha llamado nuestra atención; en ‘Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever’ Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente., analiza el decepcionante desempeño de ventas de Xbox en el Reino Unido el año pasado, que tuvo una caída del 39% y sus peores ventas anuales hasta la fecha. Mientras tanto, Jonathan Dubinski ha compartido algunas noticias interesantes sobre Matt Firor, el líder desarrollador de ESO, quien abandonó ZeniMax en julio de 2025 debido a su desacuerdo con la decisión de Microsoft de despedir a miles de empleados y cerrar múltiples estudios durante su restructuring en verano – puedes encontrar más detalles en el artículo de Dubinski aquí Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft. Pero eso no es todo; en un giro inesperado, Clair Obscur: Expedition 33 de Sandfall Interactive ha superado incluso sus propias expectativas. El reciente artículo de Marcus Thompson ‘Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic’ Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic revela las reacciones francas del desarrollador ante el éxito sorprendente del juego, incluyendo su calificación de 92 en Metacritic y su premio como Game of the Year en The Game Awards.
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