Puntos clave
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- Ambos Beyond Good & Evil 2 y Star Citizen/Squadron 42 han experimentado períodos de desarrollo prolongados, con Squadron 42 ahora planificado para su lanzamiento en 2026.
- Chris Roberts, director del estudio de Cloud Imperium Games, expresó su satisfacción con el progreso y la dirección de Squadron 42. Destacó la experiencia inmersiva del juego gracias a las transiciones fluidas entre los desplazamientos a pie, en vehículo, planetarios e interestelares.
- El equipo ha completado todos los capítulos de Squadron 42 y ahora presenta más de cuarenta horas de juego. Actualmente están enfocados en detalles finales y soluciones de errores para una experiencia especial.
- Roberts hizo hincapié en el cuidado del detalle en Squadron 42, que incluye la redacción, la captura de movimiento, los personajes, los entornos, las naves espaciales, la iluminación, los efectos de sonido, las películas dentro del juego y el diseño general, lo que crea un mundo interactivo sumamente inmersivo. Los jugadores pueden esperar más actualizaciones a medida que se acerca su lanzamiento en 2026.
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Beyond Good & Evil 2 Y Los Proyectos De Desarrollo A Largo Plazo De Star Citizen
Aunque el desarrollo ampliado de Beyond Good & Evil 2 es bien conocido, no es único. Star Citizen, el MMORPG espacial lanzado en 2012 con un presupuesto que se acercaba a $1 billón, y su spin-off Squadron 42 también están tardando considerable tiempo en desarrollarse, con este último ahora programado para su lanzamiento en 2026. «` Cloud Imperium Games está desarrollando Squadron 42, que se anunció initially en 2014. A pesar de la larga espera para actualizaciones, el jefe del estudio Chris Roberts ha indicado que se está haciendo progreso. En una carta publicada en el sitio web del estudio, Roberts señaló que está satisfecho con la dirección de Squadron 42 y que el equipo está enfocado en completarlo. Roberts agregó que no será necesario un gran esfuerzo de marketing, ya que se han lanzado anteriormente trailers y clips de juego. Indicó que el mundo del juego se enterará del mismo en el momento adecuado y que el lanzamiento sigue previsto para 2026. No se esperan más detalles hasta entonces.
El equipo también destacó que ha jugado cada capítulo de Squadron 42 y que el juego ahora cuenta con más de cuarenta horas de gameplay. El enfoque actual se centra en los retoques finales y la corrección de errores para ofrecer una experiencia especial. Roberts atribuye a la tecnología de Cloud Imperium el progreso del juego. Las transiciones fluidas entre el juego a pie, la pilotaje de vehículos, el viaje planetario e intergaláctico—todo sin pantallas de carga—crean una experiencia inmersiva. Esta combinación de interacción íntima y escala épica define Squadron 42. El equipo de Star Citizen se compromete a hacer que Squadron 42 sea excepcional, centrando su atención en la escritura, captura de movimiento, personajes, entornos, naves espaciales, iluminación, efectos de sonido, películas en el juego y diseño general. Roberts sugiere que esta atención al detalle crea un mundo interactivo sumamente inmersivo. Con su ventana de lanzamiento ahora establecida, los jugadores pueden esperar actualizaciones adicionales sobre Squadron 42 a medida que se acerca su lanzamiento en 2026.
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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