Puntos clave
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- El famoso creador de videojuegos Hideo Kojima atribuye a Super Mario Bros. como una inspiración clave para su carrera en la industria del gaming, ya que fue el primer juego que lo hizo creer que las historias en los juegos podían ser tan cautivadoras como las de las películas.
- Kojima reconoce las diferencias entre el diseño directo de Super Mario Bros. y las complejas tramas de sus propios juegos como Metal Gear Solid y Death Stranding, destacando la simplicidad de los movimientos de Mario en comparación con los intrincados mecanismos de sus propias obras.
- Kojima habló sobre las adaptaciones cinematográficas deseadas para los videojuegos, mencionando Predator: Badlands y Last Samurai Standing debido a su adecuación inherente para argumentos de videojuegos.
- En una reciente entrevista en YouTube, Kojima habló sobre diversos aspectos de su trabajo, incluyendo su proceso creativo, las cualidades de un diseñador de juegos exitoso y su visión para el futuro del gaming.
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Hideo Kojima atribuye a Super Mario Bros. ser una fuente inspiradora para su carrera
En una reciente entrevista con Wired, Hideo Kojima afirmó que Super Mario Bros. fue la principal inspiración para su carrera. Según su perfil Genki en Twitter, que rastrea la cobertura de la prensa, Kojima declaró que jugaba Super Mario Bros. casi a diario durante un año mientras estaba en la universidad, incluso faltando a clases. «Sin Super Mario Bros., probablemente no estaría en esta industria», dijo, agregando: «Falté a clases para jugar en casa». Kojima señaló que Super Mario Bros. fue el primer juego que le hizo creer que los juegos podrían contar historias tan cautivadoras como las del cine. «Casi no tenía historia, pero te daba la sensación de estar en una aventura. Cuando vi eso, aunque era arte de pixels sin historia, sentí que algún día esto superaría al cine. Ese convencimiento me llevó a la industria de los videojuegos». Kojima ha Taken oft.
Kojima Habla Sobre las Diferencias Entre Super Mario Bros y sus Propios Juegos, y Lista las Adaptaciones Cinematográficas que Le Gustaría Ver para los Videojuegos
A pesar de la influencia del juego, Kojima reconoce las diferencias entre el diseño directo de Super Mario Bros y las complejas narraciones de los juegos que ha desarrollado, como Metal Gear Solid y Death Stranding. «Sí, pero ahora no puedo jugar», dijo sobre Super Mario Bros. «Es un juego de acción lateral. Mario solo se mueve hacia la izquierda o la derecha. Esencialmente, solo salta». También señaló que utilizar el botón de sprint cambia el arco del salto de Mario para atacar o evadir. Cuando Wired le preguntó cuáles películas le gustaría adaptar a juegos de video, Kojima eligió Predator: Badlands y Last Samurai Standing, citando su idoneidad inherente para argumentos de videojuegos. La entrevista completa está disponible en YouTube, donde Kojima responde a preguntas frecuentes sobre su trabajo, incluyendo su proceso creativo, las cualidades de un diseñador de juegos exitoso y su visión del futuro de los videojuegos.
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También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
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