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Director de Redfall Dice que el Juego Podría Haber Sido Salvado Si la Versión 1.4 Hubiera Sido el Lanzamiento Inicial de 2023

by Iria Llopis

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La actualización 1.4 para Redfall, lanzada después del cierre de Arkane Austin, representó mejoras sustanciales más cercanas a la visión original del equipo y podría haber evitado potencialmente el cierre del estudio.
  • Harvey Smith, director de Redfall, ha expresado su preocupación por el aumento en la frecuencia y el impacto de los despidos en la industria del videojuego, afectando tanto a nuevos desarrolladores como a aquellos que trabajan en empresas rentables.
  • Smith reflexionó sobre su carrera de 30 años en el mundo del gaming y advirtió sobre la rareza de las carreras largas en esta industria, especialmente mostrando preocupación por los nuevos desarrolladores de Arkane Austin la noche antes del cierre del estudio.
  • Smith no mencionó el proyecto final de Arkane Austin antes de su cierre, pero reconoció las lecciones aprendidas de la problemática lanzamiento de Redfall en cuanto a las expectativas del jugador, la cronología y la moral del equipo.

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El director de Redfall cree que el lanzamiento temprano de la versión 1.4 podría haber salvado el cierre de Arkane Austin y el proyecto Blade Runner

Harvey Smith, director de Redfall, piensa que el juego podría haber sido un éxito si su versión 1.4 hubiera sido el lanzamiento inicial. Hablando en el podcast My Perfect Console, Smith sugirió que las mejoras sustanciales en la actualización 1.4, lanzada después del cierre de Arkane Austin, se acercaban más a la visión original del equipo y podrían haber evitado el cierre del estudio. Especuló que Arkane Austin podría haber seguido trabajando en su juego Blade Runner si la versión 1.4 hubiera salido en 2023. Smith también se sorprendió por la decisión de Microsoft de cerrar Arkane Austin en 2024, a pesar de la historia del estudio de producir trabajo creativo y sus proyectos en curso. El director, conocido por títulos como Deus Ex y Dishonored, no mencionó el proyecto final de Arkane Austin antes de su cierre.

Reflexiones Sobre 30 Años En La Industria De Los Videojuegos: El Director De Redfall Advierte Sobre Despidos Y Lecciones Aprendidas

Durante el podcast de dos horas, Smith reflexionó sobre su carrera de 30 años en la industria de los videojuegos. También habló sobre la frecuencia creciente y el impacto de los despidos en la industria. Smith señaló que mientras que antes los despidos tenían menos repercusión, los recientes despidos están afectando tanto a desarrolladores novatos como a aquellos en empresas rentables. Smith también reconoció las lecciones aprendidas del lanzamiento problemático de Redfall en cuanto a las expectativas de los jugadores, la planificación y la moral del equipo. Smith se preocupó por los nuevos desarrolladores de Arkane Austin la noche anterior al cierre, observando que las carreras largas en la industria de los videojuegos están cada vez más enrareza.

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