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Ser un Grosero en Dispatch, Dice el Desarrollador

by Eloy Cifuentes

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Los jugadores que envían mensajes tienden a preferir opciones amigables y corteses, lo que lleva a resultados menos variados.
  • El director narrativo de AdHoc Studios, Pierre Shorette, anima a los jugadores a explorar decisiones más complejas y potencialmente controvertidas en el juego.
  • El libro de trabajo sobre el bienestar delimita derechos fundamentales para la asertividad, incluyendo el derecho a expresarse, tomar decisiones y mantener relaciones positivas mientras se consideran los derechos de los demás.
  • En 'Dispatch', no perseguir caminos no románticos puede llevar a perder ciertas escenas o ramas, y el trofeo 'Hacked by Robert' ha sido arreglado para los jugadores de PlayStation.

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Dispatch Players Prefer Friendly Choices, Developer Encourages Exploration Of Annoying Decisions

AdHoc Studio, founded by a former Telltale Games developer, has released Dispatch, an interactive story game centered around a group of superheroes that has been met with praise from players. While Dispatch, like Telltale games, features interactive elements such as dialogue choices, narrative director Pierre Shorette has expressed disappointment that players consistently select the friendliest options, resulting in bland choices. Shorette noted that Dispatch’s protagonist, Robert, is not intended to be a blank slate. The development team wants players to engage with Robert’s character and make decisions that might annoy others, as in real life, and explore options beyond being decent and friendly. Because most players overwhelmingly choose the most polite and friendly options in Dispatch, much of the content created by AdHoc goes unseen. In an example shared with Polygon related to Chapter 4, when Robert helps Blonde Blazer, Shorette pointed out that while many players harbor strong opinions against Blazer, the vast majority remain friendly towards her. He added that these games offer players a chance to explore different versions of themselves, providing opportunities to practice expressing themselves and finding courage in real-life situations.

Aprender a Afirmarse con Derechos Fundamentales para Ser Asertivo en la Vida y las Relaciones

La asertividad implica expresar los pensamientos y sentimientos de forma clara mientras se mantiene una comunicación abierta y se respeta los derechos de los demás. The Wellness Workbook establece estos derechos fundamentales:

  1. El derecho a llevar su vida como mejor les parezca.
  2. El derecho a sus propios valores, creencias, opiniones y emociones.
  3. El derecho a no tener que explicar o justificar sus acciones o sentimientos ante los demás.
  4. El derecho a decirle a los demás cómo quieren ser tratados.
  5. El derecho a expresarse y llegar a decir cosas como «No» o «No sé».
  6. El derecho a pedir información o ayuda.
  7. El derecho a cambiar de opinión, cometer errores y actuar irracionalmente, entendiendo las consecuencias.
  8. El derecho a amarse a sí mismos, incluso cuando no sean perfectos.
  9. El derecho a tener relaciones positivas y la opción de terminarlas si no cumplen con sus necesidades.
  10. El derecho a dar forma, mejorar o desarrollar su vida de cualquier manera que elijan.

Vivir de forma Asertiva Vs Comportamiento No Asertivo en Bienestar y Videojuegos

El libro The Wellness Workbook contraponsea el comportamiento asertivo con el no asertivo, que lo caracteriza como pasivo, indirecto, deshonesto con las emociones y sacrificado hacia uno mismo. Algunas personas podrían pensar que cuidar de sus necesidades legítimas y assertion sus derechos significa ser egoístas, pero en realidad implica tener en cuenta también los derechos de los demás. El equipo de Dispatch también indicó que pueden perderse algunas escenas y ramas si los jugadores sólo buscan el romance. Para los jugadores de PlayStation, el trofeo «Hacked by Robert» en Dispatch, anteriormente conocido por ser defectuoso, ahora es arreglable.

Por si te lo perdiste

Mientras terminamos nuestra discusión sobre el paisaje cada vez más cambiante del DCU, han llegado a nuestros oídos rumores sobre una posible resurrección de SnyderVerse. El reciente artículo de Jonathan Dubinski, «Henry Cavill y Ben Affleck podrían returns como Superman y Batman», especula sobre estos rumores en medio de los cambios de propiedad de Warner Bros. Discovery, aumentando la emoción por un posible regreso a la visión de Zack Snyder con figuras como Cavill, Gadot, Momoa, Fisher y tal vez incluso Affleck repitiendo sus roles Possibilité de retour de Henry Cavill en tant que Superman et de Ben Affleck en tant que Batman. Mientras tanto, en el mundo de la producción de anime, Bandai Namco está tomando medidas proactivas para combatir la escasez de trabajadores en Japón al lanzar programas de capacitación comprehensivos dentro de la Sunrise Animation School, Sunrise Art School, Screenplay School y Production School. El artículo de Bruno Pferd, «Bandai Namco lanza cursos de producción de anime», explora este enfoque estratégico que busca fomentar una cultura de aprendizaje continuo y desarrollo para una fuerza laboral robusta capaz de mantener producciones de alta calidad a largo plazo Bandai Namco lance des formations en production d’anime. Y por último, en noticias emocionantes del mundo del cine, Carlos Mendoza informa que Paramount Pictures está planeando un reboot en vivo de Teenage Mutant Ninja Turtles, programado para 2025. Esta nueva empresa busca capturar el éxito de Sonic the Hedgehog al combinar CGI con actores reales, lo que marca un cambio significativo en comparación con sus esfuerzos animados anteriores bajo la dirección de Neal H. Moritz Paramount vise à relancer les Tortues Ninja suite au succès de Sonic.

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También se habla de esto en la prensa extranjera

Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

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