Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Valve está lanzando la Steam Machine, un PC diseñado para su uso en el salón, con el objetivo de diferenciarse de las consolas tradicionales.
- La Steam Machine tendrá un precio competitivo como un PC, en lugar de seguir el modelo de consola donde los costes del hardware se compensan con las ventas de juegos.
- Valve tiene como objetivo proteger sus ingresos procedentes de los socios a través de las ventas de juegos en Steam, obteniendo beneficios directos de las ventas de la Steam Machine y evitando las pérdidas habituales en el mercado de consolas.
- Más información sobre los precios y detalles del lanzamiento estará disponible más cerca del lanzamiento de las Steam Machines a principios de 2026, coincide con el lanzamiento de los nuevos mandos.
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Steam Machine se Preciará Como un PC, Buscando Evitar Pérdidas en el Mercado de Consolas
Valve planea lanzar la Steam Machine, un PC simplificado diseñado para su uso en la sala de estar. A pesar de su similitud con las consolas tradicionales—y el apodo «GabeCube»—Valve no tiene la intención de que compita como una consola. Linus Sebastian de YouTube discutió la estrategia de Valve en una reciente conversación, revelando que la Steam Machine se precio como un PC en lugar de una consola típica. Valve aún no ha revelado detalles específicos de precios debido a la naturaleza evolucionante del proyecto. Se esperan más información cerca de su lanzamiento a principios de 2026, que coincidirá con el lanzamiento de su nuevo controlador. Según Sebastian, Valve planea precio la Steam Machine competitivamente, como un PC, en lugar de adoptar el modelo de consola donde las ventas de juegos compensan las pérdidas de hardware. Valve busca proteger su modelo de negocio existente, especialmente los ingresos generados por los socios a través de las ventas de juegos en Steam. Por lo tanto, Valve busca obtener ganancias directas de las ventas de la Steam Machine, evitando las pérdidas de hardware comunes en el mercado de consolas.
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