Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Ubisoft ha cancelado el reinicio de Splinter Cell que estaba en desarrollo por Ubisoft San Francisco, citando un cambio hacia juegos en línea como la razón.
- Se está desarrollando un nuevo juego de Splinter Cell, esta vez por Ubisoft Toronto. Todavía no se han revelado detalles sobre el estilo de juego y la fecha de lanzamiento prevista.
- El proyecto cancelado evolucionó en XDefiant, un shooter gratuito de Ubisoft dirigido al mercado de Call of Duty.
- La decisión de cancelar el reinicio original de Splinter Cell y cambiar el enfoque a un remake probablemente se debió a prototipos insatisfactorios y ajustes realizados por el equipo de desarrollo.
Our favorite Goodies
Ubisoft Cancela el Reinicio de Splinter Cell y Anuncia la Réplica en Toronto
En 2017, Ubisoft San Francisco comenzó a desarrollar un nuevo juego de Splinter Cell, contratando desarrolladores de Telltale Games para modernizar la serie mientras se honraba la legado de Sam Fisher. A medida que Ubisoft centró su atención en los juegos de servicio en vivo, el proyecto Splinter Cell pasó a ser una prioridad menor. Los prototipos y ajustes del equipo de desarrollo no satisfacieron a la gerencia de Ubisoft, y el proyecto evolucionó finalmente hacia XDefiant, el juego de disparos gratuito con pago opcional de Ubisoft dirigido al mercado de Call of Duty. Sin embargo, Ubisoft Toronto está oficialmente desarrollando una réplica de Splinter Cell. Con pocos actualizaciones disponibles, los detalles sobre el estilo de juego y el marco de lanzamiento de la réplica aún no se han confirmado.
Por si te lo perdiste
En otras noticias de videojuegos, nuestro crítico residente Carlos Mendoza realiza un análisis en profundidad del éxito crítico y la lucha comercial de Ubisoft’s «Prince of Persia: The Lost Crown» en su último artículo (Prince of Persia: The Lost Crown – A Critical Triumph and Late Recognition). Publicado el 2 de mayo pasado, el artículo explora cómo este juego magistralmente diseñado, a pesar de ganar cuatro premios Pégases y llegar a 2 millones de jugadores, no logró cumplir con las expectativas comerciales de Ubisoft. ¡Échale un vistazo para entender mejor la intrigante desconexión entre el reconocimiento crítico y el éxito comercial en la industria de los videojuegos actual! Un Triomphe Critique et une Reconnaissance Tardive.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




