Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La diversión en el juego puede ir más allá de lograr un dominio experto o progreso rápido.
- Algunos jugadores pueden invertir un tiempo considerable, como más de 1,000 horas, en un solo juego sin llegar a ser altamente habilidosos.
- Jugadores pueden encontrar ciertos jefes desafiantes a pesar de haber derrotado a muchos otros y haber adquirido muchas medallas.
- La mentalidad git gud no debería ser el único baremo para medir el disfrute o el éxito al jugar juegos de tipo Soulslike como Elden Ring.
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Devoto de Elden Ring pasa más de un mes desbloqueando secretos sin lograr la maestría
La mentalidad de «mejorar» es común entre los fans de juegos Soulslike, que sugiere que la perseverancia y la práctica son las claves para dominar títulos desafiantes como Sekiro, Demon’s Souls y Elden Ring. Sin embargo, disfrutar de un juego no necesariamente depende de lograr un nivel experto o progresar rápidamente. Algunos jugadores pueden pasar cientos de horas en un solo título y aún así encontrarque es digno de su tiempo, incluso sin llegar a ser altamente habilidosos. Un ejemplo es un jugador que, a pesar de tener poco interés en los juegos de FromSoftware y sentirse frustrado rapidamente con títulos como Sekiro y Dark Souls, ha dedicado mucho tiempo a Elden Ring. Este jugador ha pasado 1,030 horas (equivalentes a casi 43 días) jugando Elden Ring y ha visto cientos de horas de videos de consejos y builds de Elden Ring en Fextralife, lo que potencialmente aumenta la inversión total de tiempo más allá de las 1,500 horas. Un captura de pantalla de su aplicación PS confirma este tiempo de juego, junto con el hecho de que ha ganado cero trofeos dorados.
Aún después de más de 1000 horas en Elden Ring, un jugador veteran sigue luchando con Malenia y el Elden Beast
Aunque el jugador admite que decir que no ha mejorado en absoluto es una exageración para llamar la atención, aún no se siente lo suficientemente habilidoso para defeating el Elden Beast. A pesar de haber derrotado a numerosos bosses y adquirir muchos trofeos de bronce y plata, Malenia y el Elden Beast siguen sin ser conquistados. Habiendo encontrado estos desafíos por primera vez alrededor de la marca de las 300 horas, el jugador, ahora con más de 1000 horas invertidas, sigue vacilando en enfrentarlos nuevamente y hasta se sentiría aprensivo al reengancharse con Mogh. Alrededor de la marca de las 300 horas, este jugador comenzó a entender algunos de los mecanismos de Elden Ring. Enfrentarse a un techo de habilidades en Elden Ring solía ser una fuente de frustración, pero el jugador ahora ve jugar al juego como estar en una relación. Echa un vistazo a los canales de Gaming Drops en YouTube, Facebook, Twitch, TikTok e Instagram.
Por si te lo perdiste
Guau, ¿has oído? La secuela de Ghost of Tsukigawa está causando sensación con 3.3 millones de copias vendidas en su primer mes nada más! Sophie Laurent analiza esta impresionante cifra y su impacto en las ventas de PlayStation 5 en su artículo «Ghost of Tsushima Sequel Sells 3.3 Million Copies in a Month», publicado el 11 de noviembre undefined. Pero eso no es todo, amigos! También estamos emocionados con los planes cinematográficos de Nintendo. Carlos Mendoza reveals cómo están planeando cautivar a audiencias en todo el mundo con adaptaciones al cine como Super Mario Galaxy y The Legend of Zelda en su artículo «Nintendo Aims for Consistent Release Cadence in Movies», publicado el 7 de noviembre Nintendo vise une cadence de sortie régulière au cinéma. Y hablando de actualizaciones, Carlos también profundiza en las últimas noticias sobre FF7 Rebirth en su artículo «FF7 Rebirth Welcomes New Update with Highly Requested Features on PC», publicado el 5 de noviembre FF7 Rebirth accueille une nouvelle mise à jour avec des fonctionnalités très demandées sur PC. Es una gran lectura mientras esperas ansiosamente más noticias sobre la franquicia.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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