Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Actualización de Pillars of Eternity introduce combate dinámico basado en turnos, permitiendo a los jugadores cambiar entre los modos en tiempo real y basados en turnos sin interrupciones.
- La velocidad del personaje ahora afecta su orden de turno, lo que hace que los atributos relacionados sean más valiosos, y las acciones gratuitas están limitadas a una por turno para mantener el equilibrio.
- Los jugadores pueden elegir su experiencia preferida basándose en turnos a través de ajustes de dificultad y cambiar entre modos en cualquier punto del juego.
- La actualización tiene como objetivo hacer que las batallas sean más rápidas y desafiantes, reflejar la revitalización en curso de los CRPG, que incluyen Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin, Deadfire y Baldur's Gate 3.
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Mejora de la lucha basada en turnos dinámica en actualización de Pillars of Eternity
La última actualización mejora el combate permitiendo a los jugadores cambiar sin problemas entre el modo con tiempo real y pausa y el modo basado en turnos. El combate basado en turnos ahora es más dinámico: la velocidad de un personaje afecta directamente su turno, haciendo que los atributos relacionados sean más valiosos. Para mantener el equilibrio, las acciones gratuitas como cambiar de armas o beber pociones se limitan a una por turno. Las batallas son ahora más rápidas y peligrosas para todos los implicados. Los jugadores pueden seleccionar su experiencia preferida basada en turnos a través de los ajustes de dificultad desde el principio del juego, y pueden alternar entre los modos con tiempo real y basados en turnos en cualquier momento dentro de las opciones del juego. Para mayor comodidad, el equipo también está implementando un botón dedicado para cambiar de modo sobre la marcha. Pillars of Eternity lideró la revive.
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