Puntos clave
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- Ventas digitales representan casi la mitad (49%) de los ingresos totales de PlayStation en el año 2024, lo que marca un importante cambio hacia el consumo digital.
- Jugadores en conjunto gastaron 51 mil millones de horas en plataformas de PlayStation, representando un aumento del 14% desde el año 2022.
- El gasto promedio a lo largo del tiempo (gasto LTD) para la PS4 fue de $669, mientras que ascendió a $846 para la PS5 debido a costos iniciales más altos y aumentos de precios en juegos, suscripciones y consolas.
- Las ventas físicas de juegos representan solo el 3% de la totalidad de los ingresos de Sony, pero aún así constituyen una parte significativa (aproximadamente el 24%) de todos los juegos vendidos para PlayStation, contrario a lo que el informe podría sugerir sobre la supremacía de las ventas digitales.
Las ventas digitales dominan los ingresos de Playstation en 2024, marcando un cambio hacia el consumo digital
El informe anual de Sony sobre su corporación proporciona información clave sobre el rendimiento de PlayStation. La división de Juegos informó que casi la mitad (49%) de sus ingresos totales procedía de ventas digitales. Esta cifra incluye todas las compras realizadas en la Tienda de PlayStation, como juegos, DLCs e items en juego como pieles o moneda. Además, los jugadores pasaron un total de 51 mil millones de horas en las plataformas de PlayStation en 2024, lo que representa un aumento del 14% en comparación con 2022. El informe también destaca el aumento de lo que Sony llama «gastos a lo largo de la vida» (LTD spend), que se define como la cantidad promedio gastada en una consola durante sus primeros cinco años. Esta cifra fue de $669 para la PS4, y para la PS5 aumentó a $846. Sin embargo, este aumento no necesariamente indica que los jugadores estén comprando más juegos; más bien refleja los costos cada vez mayores asociados con la nueva generación de consolas. La PS5, especialmente la versión con unidad de disco, se lanzó a un precio más alto que la PS4. Además, los precios de los juegos aumentaron de $60 a $70 al lanzar.
Las ventas digitales de Playstation siguen siendo líderes a pesar de la contribución de las copias físicas ignoradas
El informe indica que las ventas de juegos físicos para consolas PlayStation representan solo el 3% de los ingresos totales de Sony. Sin embargo, el analista Daniel Ahmad señala que esta cifra puede resultar engañosa. Él explica que el informe registra el valor total de venta de los títulos de primera parte (juegos desarrollados por Sony) pero solo la porción de regalías pagada a Sony para los juegos de terceros (aquellos desarrollados por otros publicadores). Cuando las ventas digitales se registran a su valor completo, las ventas físicas parecen desproporcionadamente pequeñas en comparación. Aunque este método contable puede resultar complejo, la tendencia subyacente de la dominance digital se refleja con precisión. A pesar de este método de informe, las copias físicas aún representan aproximadamente una cuarta parte (24%) de todos los juegos vendidos para PlayStation. Si bien no es una mayoría, esto representa una porción significativa, en contra de lo que el informe de Sony podría sugerir sobre la aplastante dominance de las ventas digitales.
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