Puntos clave
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- Crystal Dynamics, conocida por desarrollar la serie Tomb Raider, ha anunciado despidos debido a los cambios en las condiciones comerciales y los desafíos actuales del mercado.
- Esta es la tercera ronda de despidos en Crystal Dynamics en tres años, y coincide con las tendencias más amplias de la industria de reducciones de plantilla y cancelaciones de proyectos dentro de Xbox.
- A pesar de estos despidos, Crystal Dynamics reafirmó su compromiso con un futuro creativo, duradero y adaptable para la franquicia Tomb Raider. El nuevo juego de Tomb Raider se encuentra en desarrollo utilizando el motor Unreal Engine 5, con un anuncio previsto en The Game Awards 2025 y un posible lanzamiento en primavera de 2026.
- Crystal Dynamics también indicó que la Temporada 2 de Lara Crofts Legend está planeada para Netflix, y se están considerando remasterizaciones de los títulos Legend, Anniversary y Underworld.
Malos Tiempos Para Crystal Dynamics: Anunciados Despidos en el Desarrollador de tomb Raider
Recientemente, Xbox pasó por un período de reestructuración significativa marcada por despidos, cancelaciones de juegos y cierre de estudios. Este momento difícil afectó a The Initiative, el equipo que desarrollaba Perfect Dark, lo que llevó al proyecto a ser cancelado y al estudio a cerrar posteriormente. Ahora, Crystal Dynamics, conocida por la serie Tomb Raider, también está enfrentando consecuencias tras anunciar recientes despidos.
Reestructuración en Crystal Dynamics: Despidos afectan a talentosos miembros del equipo durante cambios colaborativos
Crystal Dynamics fue uno de los estudios que contribuyó al reinicio de Joanna Dark. En 2021, Darrell Gallagher, quien lideró anteriormente el desarrollo de Tomb Raider desde 2006 hasta 2016, involucró a Crystal Dynamics en una colaboración en el proyecto. Sin embargo, se rumoreaba que esta colaboración no siempre transcurría sin problemas. Recientemente, el estudio de California compartió en LinkedIn que todas las partes involucradas ahora «están bajo un mismo techo». Ayer, Crystal Dynamics anunció a través de su perfil de LinkedIn que tuvo que separarse de varios talentosos miembros del equipo debido a «cambios en las condiciones comerciales». La declaración indicó: «Hoy tomamos una decisión difícil al separarnos de algunos members del equipo increíblemente talentosos. Esto no fue fácil, pero fue necesario para asegurar el futuro de nuestro estudio y las prioridades creativas en esta industria que cambia rápidamente». El estudio también expresó su gratitud a aquellos afectados por su «trabajo duro, talento y pasión».
Despidos en Crystal Dynamics por tercera vez en tres años ante desafíos del mercado y tendencias de la industria
El estudio no ha revelado el número exacto de empleados afectados por estos despidos, lo que marca el tercero para el estudio en tres años y el segundo este año. Aunque Crystal Dynamics no ha vinculado explícitamente su decisión con la cancelación de Perfect Dark, la coincidencia con una tendencia más amplia de reducción de la plantilla, cancellationes de proyectos y reorganizaciones de estudios dentro de Xbox es evidente. Crystal Dynamics citó las condiciones actuales del mercado como razón para su decisión.
Crystal Dynamics Afirma el Futuro, Secuela de Tomb Raider y la Temporada 2 de Lara Croft’s Legend Planeada
A pesar de los recientes despidos, Crystal Dynamics afirmó su aprecio por sus equipos, jugadores y partners, destacando su compromiso con un «futuro creativo, duradero y adaptable». El estudio señaló explícitamente que la franquicia Tomb Raider no se ve afectada por esta decisión. Los fans no tendrán que esperar mucho más para el nuevo juego de Tomb Raider, que se está desarrollando con Unreal Engine 5. Se rumorea que un anuncio podría tener lugar en The Game Awards 2025, con un posible lanzamiento en la Primavera de 2026. Crystal Dynamics también indicó que la Temporada 2 de Lara Croft’s Legend está prevista para Netflix, y se están considering remasterizaciones de los títulos Legend, Anniversary y Underworld.
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En noticias recientes, la industria del juego ha enfrentado un importante dilema ético en cuanto al uso de IA en la actuación de voz. Para obtener una visión detallada sobre esta controversia, asegúrate de leer el artículo «Tomb Raider Co-Creator Criticizes Alleged AI Use to Replace Actors» publicado por Bruno Pferd el 19 de agosto de 2025. El artículo profundiza en la presunta utilización de Aspyr Media de IA para generar nuevas líneas para Lara Croft en Tomb Raider IV-VI Remastered sin el consentimiento de Françoise Cadol, la actriz original de voz en francés. Paul Douglas, co-creador de Tomb Raider, aborda esta problemática cuestión y aboga por el respeto e integridad en cómo se manejan los roles de actuación de voz. Únete a la conversación en Cocréateur de Tomb Raider critique l’utilisation présumée d’IA pour remplacer les acteurs para aprender más sobre esta historia y sus implicaciones para el futuro de la actuación de voz en los videojuegos. Para todos vosotros, fans de Tomb Raider, Jonathan Dubinski’s último artículo «Another Bad News Outrages Tomb Raider Fans» explora los recientes retrasos y obstáculos que afectan a la próxima producción Amazon-MGM Studios. Con Phoebe Waller-Bridge a la cabeza como escritora y productora, y Sophie Turner preparada para tomar el icónico papel de Lara Croft, los fans tienen grandes esperanzas para esta reposición. Sin embargo, con el rodaje retrasado desde finales de 2025 hasta principios de 2026 y una historia de controversias alrededor de las voces generadas por IA y ediciones coleccionables retrasadas, parece que el camino hacia adelante está muy lejos de ser fácil. Sumérgete en el artículo Une nouvelle mauvaise nouvelle scandalise les fans de Tomb Raider para conocer más sobre lo que esto significa para el futuro de la franquicia y por qué estos retrasos podrían ser motivo de preocupación. Si eres un fan de Tomb Raider ansioso por sumergirte en las últimas especulaciones sobre los desarrollos del juego, asegúrate de revisar «Tomb Raider: Early Insights into the Upcoming Game Unveiled Prematurely» por Sophie Laurent (publicado el 8 de agosto de