Puntos clave
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- La optimización temprana es crucial para los juegos de Unreal Engine 5 con el fin de garantizar un rendimiento suave en diferentes dispositivos, según lo sugerido por el CEO de Epic Games, Tim Sweeney.
- La complejidad del juego en la última década ha hecho que sea difícil resolver problemas de rendimiento únicamente a nivel del motor, lo que requiere colaboración entre los creadores del motor y los equipos de juegos.
- Epic Games está mejorando el soporte del motor con una optimización automática para diferentes dispositivos y ampliando la educación de los programadores para fomentar la optimización temprana como práctica estándar.
- Se insta a los desarrolladores a reevaluar y refinar sus estrategias de optimización, ya que no se puede atribuir completamente los problemas de rendimiento al motor, como se muestra en el caso de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Epic defiende la optimización temprana para Unreal Engine 5 ante los desafíos de rendimiento cada vez mayores
Los jugadores están encontrando cada vez más problemas de rendimiento con títulos desarrollados con Unreal Engine 5. El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, atribuye estos desafíos a las aproximaciones de los desarrolladores en el proceso de creación de juegos. En su intervención en la Unreal Fest en Corea, Sweeney explicó que muchos estudios priorizan la construcción de juegos para hardware de gama alta, posponiendo la optimización para dispositivos menos potentes. En cambio, defiende un enfoque de optimización temprana. Además, Sweeney destacó que la complejidad de los juegos ha crecido significativamente en la última década, lo que dificulta resolver problemas solo a nivel del motor; enfatizó que tanto los creadores del motor como los equipos de juego deben colaborar. Epic aborda este tema en dos frentes: mejorando el soporte del motor con optimización automática en una amplia variedad de dispositivos y ampliando la educación de programadores para integrar la optimización temprana como práctica estándar. Los ingenieros de Epic también están disponibles para proporcionar soporte directo si es necesario. Además, Epic aprovecha la experiencia de Fortnite en optimización para mejorar el rendimiento de Unreal Engine en PCs menos potentes.
Epic urge a los desarrolladores a refinar sus estrategias de optimización para lograr un mejor rendimiento en los juegos de Unreal Engine 5
Estos desafíos de optimización se ejemplifican en juegos como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, que ha recibido críticas por la calidad de su modo de rendimiento y las tasas de fotogramas inconsistentes que luchan por mantener el deseado 60 fotogramas por segundo. En última instancia, Epic sostiene que los desarrolladores no pueden culpar al motor por todos los problemas de rendimiento y les urge a reevaluar y refinar sus estrategias de optimización.
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