Puntos clave
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- La serie Silent Hill introdujo muchos mecanismos comúnmente asociados con los Soulslike antes de que el género se popularizara, según Motoi Okamoto, productor de la serie Silent Hill en Konami.
- Los mecanismos clave como barras de resistencia y sistemas de evasión en juegos como Silent Hill 3 y 4 preceden su inclusión en los Soulslike.
- Okamoto cree que la etiqueta Soulslike puede ser engañosa, ya que sugiere que estas mecánicas están excluidas en ese género.
- De acuerdo con Okamoto, la serie Silent Hill debería ser reconocida como juegos de acción-terror en lugar de simplemente clasificarse como Soulslike.
La serie Silent Hill estableció antes los mecanismos de ‘almasemejantes’, según el productor Motoi Okamoto
Motoi Okamoto, el productor de la serie Silent Hill en Konami, no es fan de que se relacione sus juegos con «almasemejantes». Él considera que esta conexión es engañosa, argumentando que muchos mecanismos básicos a menudo atribuidos a almasemejantes ya estaban establecidos en títulos anteriores de Silent Hill. En una entrevista con IGN, posteriormente reportada por Eurogamer, Okamoto afirmó que la etiqueta «almasemejante» puede ser confusa. Él notó que los jugadores suelen identificar un juego como un «almasemejante» basándose en características como una barra de resistencia o esquivar. Sin embargo, él aclaró que muchos de estos elementos ya estaban presentes en juegos clásicos de Silent Hill antes. Por ejemplo, Silent Hill 4 presentó una barra de carga de ataque, similar a un medidor de enfoque, y Silent Hill 3 incluyó una barra de resistencia. Okamoto afirmó que estos mecanismos no son nuevos o exclusivos de almasemejantes; han sido parte integral de los juegos de terror durante mucho tiempo. Aunque la presencia de tales elementos pueda llevar a una clasificación «almasemejante», él enfatizó que la serie Silent Hill debe reconocerse como juegos de acción de terror.
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Specification | |
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Official Name | Silent Hill: Origins |
Brief Summary | Silent Hill: Origins takes place several years before the events of the first game. Travis Grady, a trucker who suffers from visions that are somehow familiar to him, is running late for a delivery one night. He decides to make up for lost time by taking a detour through Silent Hill on his way to Brahms. On the outskirts of Silent Hill, a cloaked figure darts into the road in front of him. Travis slams on the brakes and exits his truck to check on their condition, without know where he is putting himself.
Silent Hill: Origins is the fifth installment in the Silent Hill survival horror series, and a prequel to the original game. As in the previous entries, the player move back and forth between nightmare and real versions of the town, gathering items used to solve puzzles and open up new areas. Monsters of various types provide obstacles and, in series tradition, are mostly disturbingly twisted versions of humanity. The main character can fight with his bare fists or use melee weapons. Unlike previous games in the series, melee weapons break after a time. There are also one-shot items that can be thrown and several guns. There is no HUD, but the edge of the screen turns red when the protagonist is near death. |
Platforms | PlayStation 2, PlayStation Portable |
Released | November 6, 2007 |
Genre | Puzzle, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 18 |
Languages | English, Polish |
Genre | Climax LA |
Genre | Konami Digital Entertainment |
Ratings | 77/100 (119 reviews) |