Puntos clave
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- La industria de los videojuegos ha alcanzado un punto en el que las mejoras tecnológicas parecen haberse estancado, con los consumidores teniendo dificultades para percibir diferencias significativas entre las generaciones más recientes y anteriores de hardware, como el salto de PS4 a PS5.
- Shawn Layden, exjefe de PlayStation durante la época de la PS4, aboga por hardware más asequible y accesible para fomentar una mayor participación en la industria y potencialmente evitar un aumento en las microtransacciones debido al incremento del precio de los juegos.
- Layden establece una parallels entre las tendencias actuales y épocas pasadas como la original Xbox y la Sega Dreamcast, destacando que si los precios de los juegos no aumentan, la industria podría ver un aumento en la dependencia de las micropagos.
- Se está incrementando la preocupación de que Game Pass podría potencialmente sofocar la creatividad dentro de los estudios al proporcionar un acceso fácil a una biblioteca vasta de juegos, lo que podría desanimar a los desarrolladores para tomar riesgos e innovar en su proceso de creación de juegos.
Antiguo Jefe de PlayStation Aboga por Hardware Asequible, Citando Estancamiento de la Industria y Posibles Restricciones Creativas
Shawn Layden, antiguo jefe de PlayStation durante la era del PS4, cree que los avances tecnológicos de la industria de los videojuegos han estancado, notando que muchos consumidores ya no pueden percibir diferencias significativas. Sugiere que las principales empresas deberían reconsiderar su estrategia. A diferencia de los cambios claros desde 2D a 3D en PlayStation (PS1, PS2) o a resoluciones de alta definición en PS3, el salto generacional desde PS4 a PS5 fue menos perceptible, lo que lleva a Layden a abogar por un enfoque diferente. En una entrevista con GamesIndustry.biz, sugirió que el hardware debería ser más barato y accesible para fomentar la participación más amplia de la industria. Además, comparó las tendencias actuales con las épocas de Xbox original y Sega Dreamcast, argumentando que si los precios de los juegos no aumentan, la industria verá un aumento en microtransacciones. También expresó su preocupación de que Game Pass pueda sofocar la creatividad dentro de los estudios.
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