Puntos clave
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- Electronic Arts (EA) planea convertir la serie Battlefield en una franquicia con lanzamientos anuales, al igual que lo ha hecho Call of Duty durante la última década. Este cambio llevará alrededor de cinco o seis años y podría involucrar a múltiples estudios.
- Para apoyar esta estrategia enfocada, EA ha centralizado varios estudios (DICE, Ripple Effect, Criterion y Motive) bajo el paraguas de Battlefield Studios e introdujo Battlefield Labs para pruebas tempranas de jugadores.
- Electronic Arts ha sugerido un nuevo juego de Battlefield para el ejercicio fiscal del año 2026 y ha insinuado una revelación en verano, lo que indica un compromiso continuo con la serie.
- Aunque todavía no se ha confirmado el calendario anual de lanzamiento, estos avances indican un renovado entusiasmo por la marca Battlefield de parte de EA.
Estrategia anual de lanzamientos en el horizonte para Battlefield? EA reorganiza estudios e introduce laboratorio de prueba temprana
El analista financiero Michael Pachter informó que Byron Beede, jefe de Battlefield, dijo que Electronic Arts (EA) busca convertir la serie en un lanzamiento anual. Pachter aclaró que este objetivo implica una estrategia de «tres equipos, tres años» donde los estudios trabajan en ciclos rotativos para entregar un juego cada año, un modelo similar al enfoque operativo de Call of Duty en la última década. Añadió que alcanzar este horario de lanzamiento anual podría tardar cinco o seis años y no especificó qué estudios estarían involucrados ni proporcionó fechas exactas. Apoyando este enfoque estratégico, EA centralizó DICE, Ripple Effect, Criterion y Motive bajo el paraguas de Battlefield Studios en febrero. Simultáneamente, EA lanzó Battlefield Labs, lo que permite la prueba temprana de los jugadores para acelerar el prototipado y refinar elementos como mapas, modos y destrucción antes del lanzamiento público. Desde una perspectiva financiera, EA informó a los inversores que esperen un nuevo juego de Battlefield en el año fiscal 2026 y insinuó un revelamiento en verano. Si bien estos desarrollos destacan el renovado interés de EA en la marca Battlefield, aún no confirman un horario anual de lanzamientos para la serie.
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Para aquellos interesados en la saga en curso de la franquicia Dragon Age, altamente recomiendo revisar el reciente artículo de Sophie Laurent titulado “BioWare buscó remasterizar la trilogía de Dragon Age, pero EA mostró poco interés”, publicado el 11 de agosto. El artículo explora los ambiciosos planes de BioWare para una versión remasterizada de los primeros tres juegos de Dragon Age y las dificultades impuestas por limitaciones técnicas y restricciones financieras en Electronic Arts. También reflexiona sobre los desafíos enfrentados tanto por Dragon Age: The Veilguard como por Mass Effect 4, ofreciendo perspectivas sobre la dirección futura de estas queridas franquicias. Mientras tanto, los enthusiastas del hockey que deseen sumergirse en el siguiente nivel de juegos inmersivos definitivamente deben revisar «NHL 26 presentará NHL Edge» de Carlos Mendoza (publicado el 11 de agosto de 2025). Este emocionante artículo explora cómo EA SPORTS y la NHL se están uniendo para integrar datos oficiales de NHL EDGE en su último lanzamiento de juego. Con tecnología ICE-Q 2.0 y seguimiento de jugadores en tiempo real, NHL 26 promete una experiencia de juego sin precedentes que captura la esencia del hockey profesional. Para todos ustedes aficionados de Dragon Age, Mark Darrah, el antiguo productor ejecutivo de BioWare,Recently shed light on some fascinating behind-the-scenes details in an interview with Mrmattyplays. Published on August 15, 2025, Carlos Mendoza’s article «Former Bioware Exec Confirms Dragon Age Never Intended as Franchise» delves into how Dragon Age: Origins was originally designed as a standalone game before evolving into the franchise we know today. Darrah also provides insights into EA’s expectations and the challenges faced in bringing this beloved series to new platforms. You can read more about it BioWare a cherché à remastériser la trilogie Dragon Age, mais Electronic Arts a montré peu d’intérêt y no te pierdas todos los detalles en NHL 26 : Présentation de NHL EDGE y Ancien Responsable de Bioware Confirme que Dragon Age n’était pas Destiné à Devenir une Franchise para obtener más información de primera mano directamente de una de las figuras clave detrás de Dragon Age!