Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- BIS, una marca popular de galletas de Mondelez Brasil, ha lanzado una experiencia interactiva en Roblox, una plataforma digital preferida por la Generación Z y los públicos Alpha, para conectarse con sus fanáticos de manera divertida e interesante.
- La experiencia del Estadio do Morumbi permite a los jugadores navegar por un campo de fútbol modelado después del estadio icónico, recoger balones temáticos y competir por clasificaciones mientras ganan recompensas en la vida real como cupones de descuento para productos BIS en línea.
- Brasil, con el mayor número de usuarios activos diarios de Roblox fuera de EE. UU., ha experimentado un crecimiento significativo en los usuarios activos diarios durante los últimos cuatro años, lo que lo convierte en un mercado atractivo para que las marcas se comuniquen con su audiencia en la plataforma.
- Mondelez Internacional, la compañía detrás de BIS y otras marcas icónicas de aperitivos como Oreo y Lacta, está expandiendo sus operaciones en Brasil y obteniendo honores del lugar de trabajo número uno y preferencia de los estudiantes mientras sigue impactando positivamente a las comunidades a nivel global.
Bis se sumerge en la cultura Gen Z en Roblox con una experiencia humorística e interactiva
BIS, una marca popular de galletas de Mondelez Brasil, ha lanzado un experiencia en Roblox que trae su sentido del humor único y el icónico estadio Morumbi al universo de los videojuegos. Este debut se produce en una de las plataformas digitales más adoradas por los audiences Gen Z y Alpha. Ana Assis, gerente de marketing de BIS en Mondelez Brasil, describió la estrategia de la marca: «Roblox no es solo un juego; se trata de cultura, chat y conexión. Queremos estar donde están nuestros fans, ya sea en estadio, en redes sociales o en universos digitales como este. Siempre con nuestro estilo: siendo divertidos, interactivos y dejando a la gente con ganas de más». Esta estrategia busca participar en momentos culturales significativos para su audiencia, fomentando conexiones más cercanas mediante experiencias atractivas e incentivos tangibles.
Señora Assis explicó el desafío fundamental de integrar la energía vibrante del Morumbi Stadium con el entorno digital de Roblox. El objetivo era transformar el estadio en un espacio cautivador que une la emoción del fútbol con el entretenimiento digital. Dentro de esta experiencia, los jugadores navegan por un campo de fútbol modelado después de Morumbi, donde los mundos físico y digital se fusionan. Los usuarios recogen balones temáticos para mejorar sus poderes dentro del juego y compiten por posiciones en la clasificación. Al completar desafíos, los usuarios ganan recompensas en la vida real, como cupones de descuento para productos BIS en línea. Esta iniciativa innovadora introduce todo el universo característico de BIS en el entorno interactivo de la plataforma, reflejo del compromiso de la marca con conectar con los consumidores mientras mantiene su tono irreverente. «En Mondelez, estamos acelerando la creación de nuevas experiencias que fusionan entretenimiento con compras en línea», declaró María Mujica, VP de Ecommerce LATAM en Mondelez. «Union Roblox con una de las marcas favoritas de snacks de Brasil es una combinación ganadora para esta empresa, y es una plataforma excelente que pretendemos seguir creciendo».
El auge de los usuarios de Roblox en Brasil se suma a la aventura del estadio Morumbi de Bis para divertirse interactivamente
Brasil presume del mayor número de usuarios activos diarios de Roblox fuera de EE.UU., habiendo experimentado un crecimiento bemerkable del 183% en los usuarios activos diarios durante el período de cuatro años desde Q1 2021 hasta Q1 2025 (finalizando el 31 de marzo de 2025). Justine Higueras, Directora Global de Socios en Roblox, añadió: «Este auge y alcance nos emociona para ver más de la vibrante cultura de Brasil brillando en la plataforma de formas divertidas e imaginativas. La aventura de BIS inspirada en el icónico estadio Morumbi es el último ejemplo de esta tendencia». Para mejorar el bienestar y seguridad del usuario, se diseñó la experiencia de Roblox con sistemas integrados que fomentan las interacciones positivas y protegen a los jugadores. Aparecen notificaciones emergentes cuando un usuario necesita el filtro anti-BIS, destacando el compromiso de la marca con la seguridad del usuario. Roblox mejora continuamente su plataforma con recursos líderes en la industria para la seguridad y civismo que evolucionan junto con su comunidad en crecimiento. Disponible un tráiler de la experiencia.
El imperio mundial de snacks de Mondelez International se expande en Brasil, obteniendo reconocimientos como lugar de trabajo líder y preferencia entre los estudiantes
Mondelez International, Inc. (Nasdaq: MDLZ) ofrece una amplia variedad de opciones de snacks en más de 150 países a nivel mundial. Con una proyección de ingresos de casi $36.4 mil millones para el año 2024, la compañía lidera la industria de los snacks con marcas icónicas como Lacta, BIS, Oreo, Club Social, Tang y Trident. Mondelez International fue reconocida como uno de los mejores lugares para trabajar en Brasil en 2024 por GPTW y una elección líder entre los estudiantes. La compañía se compromete a tener un impacto positivo global en las comunidades donde opera. Más información está disponible en www.mondelezinternational.com.br o en su perfil de LinkedIn en https://www.linkedin.com/company/mondelezinternational.
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En una época en la que los servicios de suscripción como Xbox Game Pass están aumentando su presencia, es crucial analizar sus posibles efectos a largo plazo tanto para creadores como consumidores. Jonathan Dubinski aborda este tema en su publicación reciente «Shawn Layden advierte: Xbox Game Pass convierte a los creadores en ‘esclavos con nómina'» (publicada el 13 de agosto de 2025), donde explora cómo la presión económica podría estar transformando la industria del juego. Con preocupaciones expresadas por el antiguo ejecutivo de PlayStation Shawn Layden, Dubinski nos invita a considerar si estos cambios podrían llevar a los creadores a adoptar una mentalidad de «esclavos con nómina» y afectar nuestras decisiones de compra en la actualidad. Sumérgete en esta discusión interesante Shawn Layden met en garde : le Xbox Game Pass réduit les créateurs à l’état d’esclaves salariés. Para aquellos interesados en el complejo cruce entre la seguridad en línea y la vigilancia del usuario, Jonathan Dubinski tiene un artículo reciente sobre una polémica reciente en Roblox. Publicado el 14 de agosto de 2025, «Roblox banea al creador de contenido después de ayudar a arrestar a seis presuntos depredadores» explora cómo los esfuerzos del creador de contenido Schlep para combatir a los depredadores infantiles llevaron a su expulsión permanente de la plataforma. El artículo examina ambos lados de esta controversia, destacando los dilemas éticos que enfrentan las empresas del juego al proteger a sus usuarios mientras se abordan preocupaciones de seguridad apremiantes. Para saber más sobre esta historia emocionante y sus implicaciones para las comunidades en línea, asegúrate de revisar Roblox bannit un YouTuber après avoir aidé à l’arrestation de six présumés prédateurs. Para todos los fanáticos de los juegos retro y de aventuras de acción, Marcus Thompson tiene un artículo interesante sobre la última oferta del PlayStation Store. Publicado el pasado domingo 11 de agosto, su artículo «PS5: Prueba gratis un juego muy prometedor de una licencia culta» se adentra en la prueba gratuita de Shinobi Art of Vengeance, un reinicio de la legendaria serie de Sega. Este juego muy esperado cautivará a los fans con sus impresionantes gráficos 2D y su gameplay intenso. Asegúrate de revisar esta emocionante oportunidad de experimentar Shinobi antes de que se lance oficialmente el 29 de agosto! PS5 : Essayez gratuitement un jeu très prometteur issu d’une licence culte«.