Puntos clave
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- Gamers de Norteamérica gastan significativamente más (325 dólares al año) que los gamers europeos (125 dólares), y se proyecta que Norteamérica generará casi la mitad de los ingresos mundiales del juego para el año 2025.
- Jugadores europeos están principalmente impulsados por promociones y precios buenos mientras que jugadores norteamericanos prefieren adquirir contenido adicional o exclusivo.
- Las microtransacciones representan significativamente los ingresos de los juegos, siendo la mitad de los ingresos en juegos para PC y un tercio en consolas en Europa.
- Las preferencias regionales de los géneros de juegos populares varían: los juegos deportivos dominan en Europa, mientras que los juegos de disparos son la primera opción en América del Norte. Sin embargo, las categorías de microtransacciones preferidas remain consistentes a lo largo de las regiones (expansiones, mejoras de poder, monedas virtuales, suscripciones). Los editores de juegos deben adaptar sus ofertas a las motivaciones de gasto específicas de cada región para maximizar los ingresos procedentes de jugadores existentes.
Tendencias Globales en Juegos: Diferencias en el Gasto Regional entre Norteamericanos y Europeos
Un estudio reciente realizado por Newzoo y la plataforma de monetización Tebex revela diferencias significativas entre los jugadores norteamericanos y europeos. Los jugadores norteamericanos gastan aproximadamente $325 al año, casi 2.6 veces más que los $125 que gastan los jugadores europeos. A pesar de representar solo el 20% de la base global de jugadores, estas dos regiones se proyectan para generar $85.8 mil millones en la industria del juego para 2025, representando casi la mitad del gasto global total. El estudio identificó motivaciones de gasto distintas según la región. Para los jugadores europeos, las ofertas y precios buenos son los principales impulsores (mencionados por el 28% de los encuestados), mientras que los jugadores norteamericanos están más motivados por adquirir contenido extra o exclusivo (34%). Las microtransacciones ya contribuyen significativamente a la ingresos, representando la mitad de los ingresos de juegos para PC y un tercio de los ingresos de juegos para consolas en Europa. Además, los géneros de juegos populares varían según la región: los juegos deportivos son dominantes en Europa, mientras que los shooters son la primera opción en América del Norte. A pesar de estas diferencias, las categorías preferidas de microtransacciones permanecen consistentes, incluyendo expansiones, potencia-ups, monedas virtuales y suscripciones. Dado el crecimiento más lento en los números de jugadores, los investigadores sugieren que los editores de juegos maximicen los ingresos procedentes de los jugadores existentes adaptando sus ofertas a las motivaciones de gasto específicas de cada región.