Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- BioWare se enfrentó a importantes desafíos técnicos en la tarea de remasterizar la trilogía Dragon Age debido al uso diferente de motores y la naturaleza exclusiva de Frostbite para equipos internos de EA.
- La empresa EA se mostraba reacia a los remakes, lo que contribuyó a su falta de interés en la propuesta para un Dragon Age remasterizado.
- La franquicia Dragon Age actualmente enfrenta desafíos debido a la disminución de las ventas, los comentarios negativos del público y los conflictos internos del equipo, lo que la sitúa en un punto crítico después de un ciclo prolongado de desarrollo.
- Las franquicias de Dragon Age y Mass Effect han enfrentado problemas similares, con sus cuartas entregas no cumpliendo las expectativas, lo que ha deixado incierto el futuro rumbo de Mass Effect 5 y la forma en que se manejará la serie Andromeda entre fans y desarrolladores antiguos.
Bioware Enfrentó Desafíos en la Propuesta de Remasterizar Dragon Age a Ea por Obstáculos Tecnológicos y Limitaciones del Personal
Recientemente, el antiguo productor ejecutivo de Dragon Age, Mark Darrah, reveló que BioWare propuso a Electronic Arts (EA) remasterizar los primeros tres juegos de Dragon Age. En una entrevista con el youtuber MrMattyPlays, Darrah explicó que EA generalmente no favorece los remasters, lo que contribuyó al desinterés del editor en la propuesta. Darrah, quien dejó BioWare en 2022 pero regresó como consultor para Dragon Age: Veilguard, proporcionó estas perspectivas. Anteriormente, BioWare había mejorado la edición legendaria de Mass Effect, pero remasterizar la trilogía original de Dragon Age presentó un mayor desafío técnico. A diferencia de Mass Effect, que utilizaba el motor Unreal Engine, los juegos de Dragon Age se construyeron en motores distintos: Eclipse para Origins, Lycium para II y Frostbite para Inquisición. Si bien externalizar gran parte del trabajo era técnicamente posible, Darrah señaló que pocos empleados de BioWare estaban dedicados a la tarea. Frostbite, desarrollado por DICE para la serie Battlefield, se convirtió en la tecnología estándar de EA pero permaneció exclusiva para su equipo interno, lo que dificultó el desarrollo externo.
Persisten los desafíos para la franquicia Dragon Age ante las restricciones presupuestarias y la caída de las ventas
A pesar de los obstáculos técnicos, BioWare creía que una remasterización era factible con ayuda externa. Darrah recordó las discusiones internas de BioWare, que incluían ideas como crear herramientas específicas para Frostbite y contratar a una empresa de modding experta para renovar Dragon Age: Origins. Sin embargo, EA respondió que cualquier proyecto de ese tipo necesitaría ser financiado del presupuesto existente de BioWare. Según Darrah, esto no era una opción viable, ya que esos fondos ya estaban destinados a otros proyectos en curso. La franquicia Dragon Age enfrenta actualmente desafíos significativos. Dragon Age: Veilguard recibió revisiones críticas positivas, pero sus ventas cayeron rápidamente debido a los comentarios negativos del público y los clips controvertidos en línea. Esta caída ha puesto a la franquicia en una posición difícil, especialmente porque muchos la ven como un punto crítico después de un ciclo prolongado de desarrollo, rotación de personal, conflictos internos del equipo y múltiples reinicios. Curiosamente, tanto la franquicia Dragon Age como Mass Effect ahora comparten un enfoque similar: cada una tiene una trilogía original muy valorada seguida por una cuarta entrega que no cumplió con las expectativas. La dirección futura de Mass Effect 5 y cómo se manejará la serie Andromeda sigue siendo un tema de discusión entre los fanáticos y los desarrolladores antiguos.
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Specification | |
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Official Name | Dragon Age: Origins |
Brief Summary | Set in the fictional kingdom of Ferelden during a period of civil strife, the game puts the player in the role of a warrior, mage, or rogue coming from an elven, human, or dwarven background. The player character is recruited into the Grey Wardens, an ancient order that stands against monstrous forces known as Darkspawn, and is tasked with defeating the Archdemon that commands them and ending their invasion.
Dragon Age: Origins is a third-person role-playing game described as a spiritual successor to Baldur's Gate and Neverwinter Nights franchises. Players create their own character by customizing gender and appearance as well as choosing a race and class. Combat is in real time with the ability to pause at any moment: tactical options include an editor which allows the player to give the AI detailed instructions on how to behave in every possible situation. Although the main storyline is the same for every character created, the game features six unique prologues, two for each race. Dragon Age: Origins received critical acclaim upon release, with praise mostly directed at its story, setting, characters, music and combat system. |
Platforms | Xbox 360, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac |
Released | November 3, 2009 |
Genre | Role-playing (RPG) |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | English, Japanese |
Genre | BioWare Edmonton |
Genre | Electronic Arts |
Ratings | 88/100 (1518 reviews) |