Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Varios personajes no jugables en la Expedición 33 de Clair Obscur están inspirados en miembros del equipo de desarrollo, incluyendo artistas de personajes, artistas técnicos y programadores.
- Aunque estas inspiraciones no siempre son réplicas exactas, varios personajes comparten los nombres de miembros del estudio.
- El Director Técnico y Programador Principal, Tom Guillermin, inspiró un personaje con su nombre pero no fue modelado después de él.
- Otros personajes del juego, como Monoco, el simpático perro de Sandfall y el Gerente de Felicidad, también parecen estar inspirados en miembros del equipo de desarrollo. Los jugadores pueden esperar más detalles sobre estas inspiraciones creativas en el próximo libro de arte Clair Obscur que se lanzará este año por Pix'n Love.
Personajes dentro del juego en la Expedición 33 de Clair Obscur inspirados en los parecidos de los desarrolladores son revelados
Tres meses después de su lanzamiento, Clair Obscur Expedition 33 sigue sorprendiendo a los jugadores. Tras la última actualización de Sandfall, que introdujo una función muy solicitada por la comunidad, los jugadores están descubriendo gradualmente detalles ocultos dentro de este RPG francés. Uno de los descubrimientos recientes es que muchos personajes no jugables (NPCs) del juego están inspirados en miembros del equipo de desarrollo. Este detalle interesante Recently surfaced on the Clair Obscur subreddit, donde el usuario de internet ff7fr compartió imágenes que respaldan sus hallazgos. Según ff7fr, Amandine Marest, una artista de pelo y personaje técnico, inspiró al personaje de la peluquera llamada Amandine Marest en Lumiere. De manera similar, Alexandre Breton es acreditado como inspiración para Antoine, aprendiz de Gustave. La lista se extiende a otros diseñadores de Clair Obscur, incluidos Alan Reynaud (artefactista principal de personajes), Jerome Vaglienti (programador de ingeniería) y Leo Paris (artista de efectos visuales).
Personajes dentro del juego en Clair Obscur inspirados por las vidas de los desarrolladores se revelan y se esperan en el próximo artbook
Aunque muchos miembros del estudio han prestado sus nombres a NPCs del juego, estas inspiraciones no siempre son parecidos exactos. Por ejemplo, Tom Guillermin, el Chief Technology Officer y Lead Programmer, inspiró a un personaje que lleva su nombre, pero este personaje no fue modelado después de él. Incluso Monoco, el adorable perro y Happiness Manager de Sandfall, también aparece entre los personajes del juego. Se sugiere que casi todos los miembros del estudio tienen un personaje en el juego con su nombre en algún lugar de la aventura. Aunque ff7fr publicó solo unos pocos ejemplos, la reacción de la comunidad a estas historias detrás de escena ha sido entusiasta. Estos descubrimientos destacan el cuidado y pasión invertidos en el desarrollo de Clair Obscur. Los jugadores esperan que el artbook oficial del juego, previsto para su lanzamiento por Pix’n Love este año, ofrezca aún más perspectivas sobre estas inspiraciones creativas. Estas touches personales del equipo de desarrollo añaden otra capa de intriga mientras los jugadores continúan explorando Clair Obscur Expedition 33.
Por si te lo perdiste
Para los fanáticos de la gameplay estratégica y la colaboración creativa, tenemos una lectura emocionante esperándolos. La última obra de Sophie Laurent, «Creators of Clair Obscur: Expedition 33 Visited Square Enix», publicada el 26 de julio de 2025, explora el encuentro interesante entre los creadores del exitoso juego de combate por turnos Clair Obscur y el equipo de Final Fantasy en Square Enix. Esta discusión destaca el paisaje cambiante de la acción en tiempo real versus por turnos en los videojuegos y arroja luz sobre la posible influencia que esta colaboración podría tener en futuros títulos. Sumérgete más en esta conversación intrigante revisando el artículo completo Créateurs de Clair Obscur : Visite de l’équipe Final Fantasy à Square Enix. Si estás interesado en el enfoque único del desarrollo de juegos que valora la calidad sobre la cantidad, asegúrate de revisar «Sandfall Interactive Wishes to Stay Small Despite ‘Clair Obscur: Expedition 33’ Success» de Jonathan Dubinski, publicada el 1 de agosto de 2025. Esta pieza interesante explora cómo Sandfall Interactive, a pesar del éxito masivo de su último RPG por turnos, continúa priorizando un equipo pequeño de profesionales altamente capacitados. Visita Sandfall Interactive souhaite rester petite malgré le succès de Clair Obscur : Expedition 33 para aprender más sobre su estrategia innovadora. Si eres fan de Clair Obscur Expedition 33 y buscas formas de mostrar tu apoyo, asegúrate de revisar el post del blog detallado de Bruno Pferd del 2 de agosto de 2025. Él desglosa todos los coleccionables emocionantes y merchandising que han quedado disponibles, incluyendo desde peluches y un libro de arte hasta sets de CD y vinilos. Sea que seas un fan casual o un coleccionista hardcore, hay algo aquí para todos. Sumérgete en el rango completo de ofertas visitando Tous les articles collectors disponibles pour Clair Obscur Expedition 33.
Specification | |
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Official Name | Clair Obscur: Expedition 33 |
Brief Summary | “Year by year, She erases us.”
Once a year, the Paintress wakes and paints upon her monolith. Paints her cursed number. And everyone of that age turns to smoke and fades away. Year by year, that number ticks down and more of us are erased. Tomorrow she’ll wake and paint “33.” And tomorrow we depart on our final mission - Destroy the Paintress, so she can never paint death again. We are Expedition 33. Lead the members of Expedition 33 on their quest to destroy the Paintress so that she can never paint death again. Explore a world of wonders inspired by Belle Époque France and battle unique enemies in this turn-based RPG with real-time mechanics. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | April 24, 2025 |
Genre | Role-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS), Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Sandfall Interactive |
Genre | Kepler Interactive |
Ratings | 90/100 (337 reviews) |