Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El creador de Dead Space, Glen Schofield, enfrenta problemas de financiación para su nuevo proyecto de juego de terror, a pesar de que las ofertas no han alcanzado el presupuesto requerido de 17 millones de dólares.
- Los recortes presupuestarios propuestos por los editores han llevado al abandono del juego, desarrollado durante ocho meses en colaboración con la hija de Schofield, Nicole.
- Schofield está reconsiderando su papel como director de videojuegos debido a los desafíos en la sostenibilidad del desarrollo tradicional de videojuegos AAA.
- A pesar de haber dado un paso atrás en la dirección, Schofield continuará creando arte y escribiendo historias mientras monitorea la industria del juego.
Juego de horror Veterano de Dead Space enfrenta crisis financiera a pesar de las ofertas que no alcanzan
Glen Schofield, conocido por su trabajo en Dead Space y The Callisto Protocol, ha encontrado desafíos significativos para la financiación de su próximo proyecto de videojuego, lo que le ha llevado a cuestionar si podría alejarse del desarrollo de juegos completamente. Desde que salió de Striking Distance Studios, Schofield ha estado desarrollando nuevos conceptos de juegos. Uno de los conceptos era un juego de horror desarrollado durante ocho meses en colaboración con su hija Nicole, una veterana de la industria con ocho años de experiencia. Nicole tuvo la idea original, que Schofield abrazó instantly, describiéndola como «algo que nunca había visto antes» y un «nuevo subgénero de horror». Schofield compartió en LinkedIn, según informó VGC, que «la industria del juego es difícil». El proyecto, que incluía un prototipo desarrollado por un equipo pequeño, requería $17 millones para empezar. Sin embargo, los editores sólo ofrecieron hasta $10 millones. Recientemente, la situación de financiación se deterioró aún más cuando los editores propusieron reducir el presupuesto a solo $2 millones, una cifra que Schofield encontró inaceptable. A pesar de trabajar con un equipo de seis en Estados Unidos y un equipo basado en Reino Unido, no pudieron obtener la financiación necesaria, lo que les obligó a abandonar el proyecto.
Schofield Dice Adiós a la Dirección de Juegos Enfrente de los Retos de Sostenibilidad AAA
Para Schofield, el desarrollo tradicional AAA de juegos ya no es viable. Continuará creando arte, escribiendo historias y monitoreando la industria, pero su rol como director de video juegos está llegando a su fin.
Por si te lo perdiste
Si eres fan de la serie Dead Space tenebrosa y cargada de atmósfera, no querrás perderte el último artículo de Carlos Mendoza titulado “Dead Space 4: Electronic Arts Said No to Glen Schofield”, publicado el 23 de diciembre de 2024. El artículo profundiza en los últimos desarrollos donde los creadores de Dead Space propusieron una cuarta entrega a EA, sólo para que su oferta fuera rechazada debido a los riesgos actuales de la industria. A pesar de este revés, Glen Schofield y su equipo siguen entusiasmados con las posibilidades de futuros proyectos. Para conocer más sobre los desafíos que enfrenta la franquicia y sus ambiciosos planes a futuro, asegúrate de revisar Dead Space 4 : Electronic Arts a dit non à Glen Schofield. Para todos los aficionados a los juegos de terror, Carlos Mendoza tiene algunas noticias emocionantes que compartir. Su último post, «Lies of P DLC Not Dead, Set to Arrive in 2025; New Details Emerge», publicado el 29 de noviembre de 2024, revela que Round 8 Studio se está preparando para una expansión de Lies of P con una ventana de lanzamiento fijada para principios del próximo año. Además, el estudio se adentra en un nuevo proyecto de terror de ciencia ficción que promete traer nuevos terrores a nuestras pantallas. Sumérgete en los detalles y prepárate para algunos actualizaciones escalofriantes revisando su post Sortie prochaine du DLC de Lies of P : nouvelles informations émergent.