Puntos clave
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- En macs con chip Apple Silicon, Cyberpunk 2077 ofrece un juego fluido con configuraciones similares a la versión para PC, pero pueden surgir problemas de rendimiento durante el desplazamiento por el mundo abierto y secuencias de combate intensas.
- El aumento de MetalFX ofrece resultados sólidos para Cyberpunk 2077 en macOS, integrándose sin problemas con los presets de AMD FSR y NVIDIA DLSS. Ofrece opciones de escalado detalladas y puede mejorar significativamente el rendimiento, especialmente a resoluciones más altas.
- El chip M3 Ultra del Mac Studio supera al M4 Max en un 35% a un 41% en pruebas de Cyberpunk 2077, lo que demuestra el compromiso de Apple con diseños eficientes de sistema-en-chip y ofrece una vida útil de la batería impresionante para portátiles para juegos.
- La actuación de la GPU integrada de los Mac Mini está por debajo en comparación con las GPUs discreta modernas como la AMD RX 6600, lo que indica un posible problema con macOS en cuanto a la aceleración RT de RDNA 2s, pero todavía ofrece un rendimiento razonable para Cyberpunk 2077 rasterizado.
Análisis de rendimiento de Cyberpunk 2077 en Macs con Apple Silicon con soporte para Metalfx y AMD Fsr
Tras una espera de cinco años, Cyberpunk 2077, el RPG de ciencia ficción épico de CD Projekt Red, ha llegado oficialmente a los Macs con Apple Silicon. La versión para Mac promete soporte de trazado de rayos y funcionalidades avanzadas de MetalFX. Para evaluar su rendimiento en las computadoras actuales de Apple, se realizaron pruebas en una variedad de hardware moderno proporcionado por Apple. Los hallazgos ofrecen interesantes perspectivas. El puerto de Mac de Cyberpunk 2077, desarrollado por CD Projekt Red, funciona sin problemas y presenta un menú de configuración idéntico a su contraparte de PC. Más allá de la solución de escalado temporal de Apple, MetalFX, el juego también incluye AMD FSR 2.1 y 3.0. La compatibilidad requiere una máquina Mac con chip M-series de Apple con al menos 16 GB de RAM, excluyendo máquinas de 8 GB y Macs con Intel. Para esta evaluación, se probaron tres máquinas a configuraciones máximas: un Mac Mini M4 de gama baja, un MacBook Pro M4 Max y una Mac Studio M3 Ultra de alto rendimiento.
Al cargar por primera vez un juego guardado, Cyberpunk 2077 experimenta un proceso rápido de compilación de shaders visible a través del HUD de rendimiento Metal en macOS 26. Aunque las compilaciones de shaders son mínimas durante el juego activo, al cargar un juego guardado en un nuevo segmento mundial se desencadena otra fase de compilación. Este diseño contribuye eficazmente a evitar tartamudeos durante la compilación de shaders y proporciona una experiencia estable. Se realizaron pruebas en macOS 15.5, con métricas adicionales reunidas utilizando macOS 26 Beta 3. Apple suministró el hardware para este artículo. A pesar de un rendimiento generalmente fluido, las pruebas revelaron algunas caídas y tartamudeos durante el desplazamiento por el mundo abierto y las secuencias intensas de combate. Estas situaciones pudieron causar brevemente graves caídas en el rendimiento, llegando a veces hasta 50 fps, que momentáneamente interrumpen el juego. Ajustar el preset MetalFX a Rendimiento no siempre alivió estos problemas de manera consistente. La causa exacta de estas caídas fue difícil de determinar ya que las lecturas del tiempo GPU en el HUD de rendimiento Metal no se alineaban consistentemente con la carga del juego. Sin embargo, sesiones extensas de juego demostraron que los importantes problemas de rendimiento eran poco frecuentes y, en general, la experiencia era fluida.
Mejorando el Rendimiento de Cyberpunk 2077 con Metalfx y Escalado Dinámico de Resolución
El escalador Metalfx de Apple ofrece resultados sólidos para Cyberpunk 2077, integrándose smoothly con los preset de AMD FSR y NVIDIA DLSS. Al emparejarlo con el escalado dinámico de resolución (DRS), Metalfx ofrece más opciones de escalado granulares, que van desde el 50% hasta el 80% de la resolución del eje en pruebas de 1440p. Esto significa que una imagen nativa de 1440p puede escalarse eficazmente entre 720p y 1152p. Metalfx casi dobla el rendimiento, con pruebas que muestran un aumento aproximado del 130% en las tasas de fotogramas al pasar de la resolución nativa de 4K con TAA a la calidad de Metalfx. En 1440p, el aumento de rendimiento es menos dramático pero todavía dobla aproximadamente el rendimiento con el factor de escala más alto, lo que hace que Metalfx sea muy efectivo para lograr resultados óptimos, especialmente en resoluciones más altas. En comparación.
Mejorando el Rendimiento de Cyberpunk 2077 en Mac con Escalado Based in ML a Través de Metalfx y su Posible Rivalidad con la Reconstrucción Ray tracing de Dlss
Cuando se activa la Traza de Camino en Cyberpunk 2077 en Macs, el brillo del juego puede ser inconsistente. El modo RT Overdrive, cuando se combina con MetalFX en un MacBook, puede parecer visualmente confuso. En cambio, NVIDIA’s DLSS 4 Ray Reconstruction mejora significativamente la claridad de la imagen. Los artefactos visuales, como las manchas y destellos en reflejos en superficies como el ‘suelo de las pruebas,’ destacan la actual falta de Mac de una equivalencia a la Reconstrucción Ray tracing. Aunque la calidad de imagen de la Reconstrucción Ray tracing no es perfecta, supera las soluciones habituales de superresolución. Apple está preparando la introducción del escalado based in ML a través de MetalFX en macOS 26 más tarde este año. Esto reemplazará los denoisers manuales con pases de eliminación de ruido based in machine learning, con el objetivo de lograr resultados visuales competitivos con soluciones como DLSS Ray Reconstruction utilizando datos de entrada similares.
El chip M3 Ultra de Apple supera a M4 Max en pruebas de Cyberpunk 2077 en Mac Studio y Pro
El M3 Ultra del Mac Studio, que consta de dos chips M3 Max unidos a través de un interposer de silicio, debutó después del M4 Max. Apple ha indicado que es posible que no se lance un chip Ultra para la generación actual, lo que posiciona al M3 Ultra como uno de los chips más rápidos de Apple durante algún tiempo. En pruebas de benchmark en ajustes Ultra y RT Overdrive, el M3 Ultra supera al M4 Max en un 35% a un 41%. Esta ventaja disminuye a aproximadamente un 23% en ajustes Ultra RT en el Mac Studio. Si bien la GPU integrada del Mac Mini ofrece un buen rendimiento, queda corta en comparación con los chips más grandes. Con aproximadamente un cuarto de los recursos de la GPU, el Mac Mini logra aproximadamente un cuarto de la tasa de frames del M4 Max en estas pruebas. La principal competencia del M4 Max del MacBook Pro en Cyberpunk 2077 es probable que sea la NVIDIA RTX 4060. En pruebas de rasterización Ultra, los dos chips se desempeñan de manera comparable, lo cual es noteworthy given the significantly lower power draw del M4 Max (una fracción del TDP de 115W de la RTX 4060). Sin embargo, con el ray tracing activado, el M4 Max queda ligeramente atrás de la RTX 4060, aunque la brecha no es significativa.
Rendimiento mejorado del M3 Ultra en Cyberpunk 2077 en Mac Studio y Pro vs GPUs modernas y Steam Deck
El rendimiento combinado de rasterización del M3 Ultra en ajustes Ultra lo sitúa entre la RTX 4060 y la RTX 5060 Ti, más cerca de la 4060. Cuando se agrega el trazado de rayos, su rendimiento cae, acercándolo al nivel de la RTX 4060. Este rendimiento es cómodo para Cyberpunk 2077 rasterizado y los usuarios deben esperar pocos problemas significativos con ajustes razonables. En cambio, la GPU del Mac Mini es más débil que las GPUs discretas modernas como la AMD RX 6600, mostrando una caída significativa en el rendimiento que se ensancha aún más con el trazado de rayos. Esto sugiere un problema persistente en macOS relacionado con la aceleración de RT de RDNA 2. Sin embargo, en comparación con un Steam Deck, el chip M4 entrega un asombroso 47% mejor rendimiento en las pruebas de rasterización.
Mejora del rendimiento en Cyberpunk 2077 para Macbook Pro con impresionante duración de batería y Metalfx
La duración de la batería del Macbook Pro es impresionante para un portátil de juegos, especialmente considerando la naturaleza exigente de Cyberpunk 2077. Mantuvo aproximadamente una hora y dieciocho minutos de juego en ‘Para este Mac’ con HDR activado y brillo máximo de pantalla. Esto es un logro significativo, ya que la mayoría de los portátiles para juegos luchan por alimentar tanto la GPU como el CPU con eficacia solo con batería. Sin embargo, el Macbook Pro mantiene un rendimiento consistente ya sea enchufado o no gracias a los diseños de sistema-en-chip (SoC) muy eficientes de Apple. Bajo carga, el CPU, GPU y el Motor Neural de Apple llegan a picos alrededor de 55 vatios. La batería integrada de 99.6 Wh, calibrada a un máximo de 100 Wh por FaFa, asegura una entrega de poder óptima para el Macbook Pro. El puerto de Cyberpunk 2077 para macOS destaca como uno de los mejores adaptados AAA vistos en macOS. Funciona suavemente, es fácil de usar y se integra completamente con tecnologías de Apple como Metalfx. Aunque las GPUs de alto nivel del Mac puedan estar alineadas con los productos de NVIDIA serie 70 y ocasionalmente serie 80 en pruebas sintéticas, el rendimiento real en juego tiende a ser más cercano al de configuraciones de escritorio económicas o portátiles intermedias. Un análisis más detallado podría explorar esta disparidad.
Optimizado Cyberpunk 2077 en Macbook Pro con rendimiento mejorado y ajustes personalizables para usuarios de Apple Silicon
CD Projekt Red ha entregado una experiencia bien optimizada, lo que convierte a Cyberpunk 2077 en un título altamente recomendable para usuarios de Mac con hardware de Apple Silicon compatible. El juego aprovecha los esfuerzos de personalización de Apple para su plataforma, ofreciendo una experiencia refinada y similar a la de una consola, con la flexibilidad para ajustar los settings. El MacBook Pro M4 Max ofrece un rendimiento sólido, incluyendo más de una hora de juego en una sola carga, apoyado por la superior calidad de visualización integrada del Mac y su experiencia de usuario amigable que elimina preocupaciones sobre actualizaciones de controladores o compatibilidad de componentes.
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