Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La estructura narrativa de Ghost of Tsushima equilibra una historia lineal con la libertad de exploración del jugador, permitiendo a los jugadores elegir el orden de las encuentros con seis antagonistas.
- El juego cuenta con un indicador de viento mejorado para la navegación y un nuevo sistema para ayudar a los jugadores a navegar obstáculos más grandes, lo que mejora la experiencia de exploración.
- La relación de Atsu con la naturaleza se destaca a través de su principal aliado, el Lobo, que lo acompaña durante toda la aventura. El menú de la Manada de Lobos permite a los jugadores interactuar con personajes, actualizar equipo y ver tarjetas de información para tareas y objetivos.
- Mejores gráficos para Ghost of Tsushima en PlayStation 5 incluyen la renderización nativa en 4K, mejoras en los texturas del cabello y piel, y deformación dinámica de la nieve, lo que proporciona una experiencia más inmersiva en el mundo extenso del juego.
Los directores de Ghost of Tsushima aclaran la aclaración sobre el encuentro secuencial del antagonista
Tras una previa de 20 minutos de Ghost of Tsushima durante el State of Play, los líderes creativos Nate Fox y Jason Connell hablaron con la prensa para aclarar aspectos como las mejoras gráficas del juego en comparación con la PlayStation 4. Las explicaciones anteriores de Sucker Punch Studios habían sido malinterpretadas, lo que llevó a creer que los jugadores podían enfrentar a los antagonistas principales del juego en cualquier orden deseado. Ahora el estudio ha aclarado que la historia es lineal y hay una secuencia fija para que Atsu se encuentre con estos personajes. Connell explicó a Game Informer: «No puedes elegir cualquier orden para enfrentarte a los seis antagonistas. Estamos comprometidos con contar grandes historias y, para nosotros, es fundamental crear personajes memorables con arcos sólidos que tengan un principio, un medio y un fin. Queremos que esos arcos tengan una estructura clara. Al mismo tiempo, uno de los aspectos interesantes de Ghost of Tsushima es su sentido de curiosidad y libertad de exploración, algo que queríamos construir aún más».
Encuentra el equilibrio entre la narrativa lineal y la libertad del jugador en las actualizaciones de exploración de Ezo en Ghost of Tsushima
Este es un delicado equilibrio: una narrativa estrictamente lineal podría limitar la exploración, mientras que demasiada libertad podría trastocar la trama. El objetivo es encontrar un equilibrio que proporcione estructura sin revelar demasiado, garantizando una experiencia cohesionada pero atractiva. Durante las primeras horas de Ghost of Tsushima, los jugadores elegirán qué hilos narrativos relacionados con los seis antagonistas desean explorar primero. Estas elecciones pueden llevar a diferentes descubrimientos interesantes. El indicador de viento, que guía a los jugadores observando la dirección del viento y el movimiento de las plantas sin marcadores tradicionales, ha recibido poca atención desde el anuncio de Ghost of Tsushima. Sin embargo, sigue siendo una función y su funcionamiento ha mejorado. Connell, creador de Ghost of Tsushima, habló sobre actualizaciones adicionales del juego. Señaló que en versiones anteriores del juego, la navegación por Ezo era a menudo demasiado directa, lo que sometimes carrying players off cliffs. Para abordar esto, se ha implementado un nuevo sistema para ayudar a los jugadores a navegar obstáculos más grandes, lo que facilita la exploración dentro del mundo vasto del juego.
Mejorando la conexión de Atsu con la naturaleza en la exploración diversa de Ezo en Ghost Of Tsushima
Desde el anuncio del juego, se ha establecido que El Lobo—una subespecie extinta del lobo de Ezo—es el principal aliado de Atsu, más que un simple compañero llamado por silbido. Fox explicó que El Lobo acompaña a Atsu durante toda la aventura, destacando que es un animal salvaje, no un perro entrenado. Esta conexión simboliza el vínculo de Atsu con el mundo natural. Los jugadores se encontrarán con una diversa fauna en Ezo, incluyendo grandes manadas de caballos salvajes disponibles para montar y una jauría de lobos liderada por El Lobo, lo que mejora la experiencia de exploración. Acampar ofrece más que descansar; permite interactuar con personajes importantes sin necesidad de cambiar físicamente entre ellos. El nuevo menú de la Jaura de Lobos permite a los jugadores comprobar si un personaje ofrece artículos únicos para comprar o técnicas para mejorar. Fox señaló que aunque el viaje rápido es eficiente, interrumpir la exploración para regresar a una ciudad por actualizaciones, especialmente en medio de factores ambientales como la nieve, puede romper la inmersión.
Mejorando el equipo de Atsu y explorando listas de tareas en el menú de la Jaura de Lobos de Ghost Of Tsushima
Dentro del menú de la Jaura de Lobos, los jugadores pueden llamar a su campamento, donde Atsu puede aparecer para ofrecer mejoras de equipo, como una mejora del arco. Este sistema permite a los jugadores centrarse en mejorar el equipo y prepararse para su viaje durante breves visitas al campamento. La demostración State of Play también reveló que las interacciones entre Atsu y NPC son registradas como tarjetas de información en el menú principal, junto con la colección de Atsu. Estas tarjetas pueden dirigir a los jugadores a ubicaciones específicas o proporcionar pistas, funcionando efectivamente como una versión moderna de las listas de tareas tradicionales de mundo abierto.
Mejorando la lista de tareas visuales de Atsu y los dibujos que despiertan curiosidad en el menú de la Jaura de Lobos de Ghost Of Tsushima
Connell informó Mobile Syrup que aunque el Diario del juego original de Tsushima era efectivo, los desarrolladores optaron por un enfoque diferente en este título. Encontraron que una lista extensa basada en texto de objetivos, tareas actuales y misiones completadas—que podría superar las 50 opciones con texto significativo cada una—podría resultar abrumador. En lugar de ello, adoptaron el método de comunicación basado en dibujos de Atsu. Aunque los jugadores aún pueden leer descripciones de texto, cada representación visual tiene un estilo único diseñado para despertar curiosidad sobre el contenido próximo. Por ejemplo, ver la armadura representada en una carta sugiere una nueva adquisición de armadura. Los jugadores aprenden gradualmente que estas cartas narran la historia del Camino Dorado. Las cartas negras que presentan caras significan recompensas, lo que permite a los jugadores construir un mapa mental de su progreso y objetivos, mejorando la participación.
Mejorando el mundo dinámico de Ghost Of Tsushima con las capacidades de Ps5 y la función de viaje en el tiempo sin interrupciones
El juego anima a explorar el mundo y descubrir potencialmente contenido oculto o maestros de armas, aumentando la emoción de obtener nuevo equipo. A pesar de quejas de que Ghost of Tsushima parece un título de PlayStation 4 o solo una actualización menor del juego original, los desarrolladores afirman que han aprovechado completamente las capacidades de la PlayStation 5. Esto incluye el uso del SSD, que facilita funciones como el cambio instantáneo entre versiones presentes y pasadas del mundo de Atsu con solo pulsar un botón. Connell explicó que la PlayStation 5 permite a los jugadores cargar simultáneamente tanto la versión actual como la anterior de su mundo, lo que permite cambios environnementales sin interrupciones. La tecnología avanzada de PS5 permite esta capacidad. Además, agregó que Ghost of Tsushima ha sido actualizado en áreas como la calidad del entorno lejano, mientras se mantiene su estilo artístico único que prioriza la singularidad sobre la fotorrealidad.
Mejores Gráficos y Interacción con la Nieve en Ghost Of Tsushima para el Lanzamiento en Ps5
Los desarrolladores afirmaron que los gráficos de Tsushima han experimentado mejoras significativas. Las nuevas características incluyen una rendering nativo de 4K, texturas mejoradas del cabello y piel, así como deformación dinámica de la nieve — una característica ausente en el juego anterior. La lucha en la nieve es ahora una experiencia nueva, con armas cortando la nieve, pies hundiéndose en el terreno, personajes cubriéndose y sangre salpicando realísticamente. La deformación de la nieve también se aplica a barro espeso, añadiendo otra capa de interacción ambiental. Ghost Of Tsushima está previsto para su lanzamiento el 2 de octubre para PlayStation 5.
Por si te lo perdiste
Para todos los fanáticos de la serie Infamous, no se pierdan el último artículo publicado por Bruno Pferd el 17 de julio, titulado «Sucker Punch No Descarta un Regreso para Infamous». En este artículo revelador, Sucker Punch sugiere que podrían traer de vuelta la querida franquicia de PlayStation si surge la oportunidad adecuada. Aunque aún no hay planes concretos, es emocionante pensar en lo que podría estar por venir en el futuro. Sumérgete en los detalles y deja que tu imaginación vuele revisando el post completo Sucker Punch n’exclut pas un retour pour Infamous. Si eres un fan de PlayStation buscando ampliar tu colección de juegos sin gastar mucho dinero, asegúrate de revisar el último post de Bruno Pferd del 16 de julio. En este, destaca las increíbles ventas de verano que están sucediendo actualmente en la tienda de PlayStation, con descuentos de hasta un 95% en miles de títulos para PS4 y PS5. Desde éxitos ineludibles como Death Stranding Director’s Cut Edition con un -40%, hasta joyas económicas por menos de €20, hay algo para todos. No te pierdas estas increíbles ofertas – ¡ve a Vente estivale sur le PlayStation Store : jusqu’à 95% de réduction sur les jeux PS5 et PS4 para ver la lista completa de descuentos! Para aquellos fascinados por la rica historia y la narración cautivadora de la China antigua, el último artículo de Carlos Mendoza «Where Winds Meet, the Chinese Ghost of Tsushima», publicado el 17 de julio de 2025, es una lectura obligada. Este blog explora el juego de acción RPG de mundo abierto anticipated que se desarrolla durante el período de las Cinco Dynastías y los Diez Reinos. Explora el mundo de un caballero errante mientras navega por la intriga política y batallas épicas en su viaje hacia el descubrimiento personal. Con una ventana de prueba cerrada aproximándose desde el 25 de julio hasta el 1 de agosto de 2023, y un lanzamiento esperado en 2025 en múltiples plataformas, los fanáticos de los juegos de acción históricos no querrán perderse este emocionante proyecto Rendez-vous où se rencontrent les vents, le Ghost of Tsushima chinois.
Specification | |
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Official Name | Ghost of Tsushima |
Brief Summary | The year is 1274. Samurai warriors are the legendary defenders of Japan — until the fearsome Mongol Empire invades the island of Tsushima, wreaking havoc and conquering the local population. As one of the last surviving samurai, you rise from the ashes to fight back. But, honorable tactics won’t lead you to victory. You must move beyond your samurai traditions to forge a new way of fighting — the way of the Ghost — as you wage an unconventional war for the freedom of Japan.
Uncover the hidden wonders of Tsushima in this open-world action adventure. Forge a new path and wage an unconventional war for the freedom of Tsushima. Challenge opponents with your katana, master the bow to eliminate distant threats, develop stealth tactics to ambush enemies in order to win over the mongols. |
Platforms | PlayStation 4 |
Released | July 17, 2020 |
Genre | Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified) |
Genre | Sucker Punch Productions |
Genre | Sony Interactive Entertainment |
Ratings | 90/100 (783 reviews) |