Puntos clave
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- Hideki Kamiya cuestiona la afirmación de Helena Taylor de que solo se le ofreció $4,000 para interpretar de nuevo a Bayonetta en Bayonetta 3, declarando que la oferta inicial fue de $10,000 y más tarde aumentó a $15,000.
- La controversia que rodea el reemplazo de Helena Taylor como la actriz de voz de Bayonetta ha generado una gran cantidad de críticas hacia Hideki Kamiya en las redes sociales, con muchos usuarios eliminando sus comentarios una vez que se aclaró información factual.
- Hideki Kamiya piensa que si uno se equivoca en las redes sociales, debería reconocerlo públicamente y subraya su propio código ético de no disculparse cuando cree estar en lo cierto pero admitir los errores cometidos.
- La discusión sobre la actuación de voz de Bayonetta 3 destaca las disputas en curso entre actores de voz y empresas del sector del videojuego sobre el pago y la adquisición de talento, conflictos que recientemente han llevado a una huelga de un año en la industria.
Hideki Kamiya Discute la Oferta de $4k a Helena Taylor en el Debate de Doblaje de Bayonetta 3
Recientemente, el creador de la serie Hideki Kamiya abordó la controversia que rodea el reemplazo de la voz principal de Bayonetta, Helena Taylor, en Bayonetta 3. El debate comenzó en 2022, casi tres años después del lanzamiento del juego para Nintendo Switch, cuando Taylor, quien había prestado su voz al personaje protagonista en los primeros dos juegos de Bayonetta, fue reemplazada por Jennifer Hale. En ese momento, Taylor afirmó públicamente que PlatinumGames le había ofrecido solo $4,000 para retomar su papel en Bayonetta 3, una cantidad que consideró insuficiente. Sin embargo, esta información fue cuestionada más tarde por datos posteriores. Taylor confirmó más tarde en una publicación en X que initially se le ofreció $10,000 por el papel principal, lo cual luego se aumentó a $15,000 después de negociaciones directas con Kamiya. La oferta de $15,000 para el papel principal era por cinco sesiones de grabación, con una estimación de pago de $3,000 a $4,000 por sesión, lo que sumaba al menos $15,000 para el papel completo. Taylor Ultimately rechazó esta oferta. La oferta de $4,000 a la que hizo referencia era para un papel menor en el juego, que requería solo una sesión de grabación, la cual también rechazó.
Hideki Kamiya Aborda la Crítica en las Redes Sociales que Persiste en la Controvérsia de Bayonetta 3
En un nuevo video de respuesta en YouTube, Kamiya habló sobre el impacto que tuvo la controversia en él, stating que recibió una gran cantidad de insultos tanto de usuarios generales como de figuras públicas notables. Aunque no mencionó directamente a Taylor, Kamiya criticó cómo muchos atacantes eliminaron sus comentarios una vez que se aclaró la información factual, expresando frustración con aquellos que se niegan a admitir públicamente sus errores en las redes sociales. Él enfatizó su creencia de que «Si publicas algo en las redes sociales y te equivocas, deberías admitirlo públicamente». Agregó que a pesar de esta postura, sigue un código personal: no disculparse si cree que tiene razón, pero reconocer los errores cuando se cometen. Taylor aún no ha respondido a solicitudes de comentarios sobre el video reciente de Kamiya, aunque anteriormente negó algunos aspectos de la reclamación sobre la disputa salarial. Este incidente ilustra aún más las disputas continuas entre actores de voz y empresas de juegos concerning pay and talent acquisition, conflictos que Recently han llevado a una huelga de un año en la industria.
Por si te lo perdiste
Para los fans de clásicos amados que están volviendo, el reciente anuncio en los Game Awards es nada menos que mágico. El artículo de Sophie Laurent, «Okami 2: Hideki Kamiya explains his choice to revive the license and Studio Clover», publicado el 13 de diciembre, se sumerge en la sorprendente resurrección de Okami con su muy esperado secuela. Con un mensaje esperanzador del director Hideki Kamiya y las contribuciones de M-TWO Inc., Machine Head Works Inc. y CLOVERS Inc., este esfuerzo colaborativo promete honrar la visión artística única del original mientras da nueva vida a uno de los títulos más queridos del mundo del videojuego. No te pierdas todos los detalles sobre este emocionante revival, échale un vistazo Okami 2 : Hideki Kamiya explique son choix de relancer la licence et le studio Clover…. Para aquellos que siempre se han preguntado qué pasó con el ambicioso proyecto *Scalebound*, nuestro último post se sumerge en la reciente propuesta de Hideki Kamiya a Xbox sobre reiniciar el desarrollo del juego. La autora Sophie Laurent explora cómo este inesperado giro de los acontecimientos, ocho años después del cancelamiento inicial, ha dejado tanto a los fans como a los profesionales del sector emocionados. Asegúrate de ver «Scalebound : Hideki Kamiya propose à Xbox de relancer le développement du jeu, huit ans après son annulation.» publicado el 3 de marzo de 2025 para conocer más detalles sobre este fascinante desarrollo. Si eres fan de las opiniones sin filtros de los diseñadores de juegos, no te pierdas el último artículo de Sophie Laurent del 17 de enero donde Hideki Kamiya suelta por Twitter todo lo que piensa sobre los últimos filtrados relacionados con Nintendo Switch 2. Desde llamar a los filtradores «pequeños shits» hasta expresar una profunda frustración por las oportunidades perdidas, la retahíla en redes sociales de Kamiya es tanto reveladora como entretenida. Sumérgete en los detalles para conocer los pensamientos sinceros de Kamiya sobre la cultura de filtraciones del sector del videojuego: Hideki Kamiya (Bayonetta, Okami) traite les fuites de la Nintendo Switch 2 de « petits cons » et leur souhaite du malheur.