Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Nintendo se centrará en desarrollar juegos con tiempos de producción más cortos y títulos más pequeños y asequibles junto con lanzamientos de éxito en la era del Switch 2, con el objetivo de hacer los juegos más accesibles para todos los públicos, especialmente para los más jóvenes.
- La empresa planea invertir en métodos de desarrollo más eficientes, como la tecnología de IA, para evitar tiempos prolongados de desarrollo y costos en aumento.
- Tarjetas de clave de juego seguirán siendo un método de distribución de software para el Switch 2, ayudando a gestionar aumentos en el tamaño de los archivos del juego en comparación con el Nintendo Switch original. Los editores pueden ofrecer juegos físicos completos si así lo prefieren.
- Nintendo está comprometida a crear juegos envolventes mientras mantiene los precios asequibles, con futuros títulos como Welcome Tour, Drag X Drive y Donkey Kong Bananza que demuestran esta filosofía. Los inversores han expresado preocupaciones sobre posibles altos costos para la Nintendo Switch 2 y sus juegos para niños, pero estas opciones económicas ayudarán a abordar esos problemas.
Enfoque de Nintendo en títulos más cortos y asequibles en Switch 2 para todos los públicos
La versión más potente del Nintendo Switch 2 abrirá nuevas oportunidades para la compañía, permitiendo posibles títulos más visualmente atractivos al nivel de una Xbox Series S. La empresa se centra cada vez más en gestionar los costes de desarrollo en aumento, tema que el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, discutió durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores. Furukawa afirmó que el desarrollo de software de juegos ha sido cada vez más ambicioso y tiempo.
Ciclos de desarrollo más cortos, inversiones en eficiencia y tarjetas clave de juegos en Nintendo Switch 2
Furukawa destacó la importancia de invertir en un desarrollo más eficiente para evitar «un ciclo interminable de tiempos de desarrollo largos y costos que aumentan exponencialmente», explicando: «Creemos que es importante realizar las inversiones necesarias para un desarrollo más eficiente. También creemos que es posible crear juegos con ciclos de desarrollo más cortos mientras aún se ofrece a los consumidores una sensación de novedad». Aunque Furukawa no detalló directamente las herramientas que Nintendo planea utilizar para esta eficiencia, se ha notado el creciente uso de IA en la industria, especialmente dado el reciente apoyo del productor Masahiro Sakurai a las nuevas tecnologías. En la misma sesión, Furukawa abordó la recepción mixta de los jugadores a las tarjetas clave de juegos, un nuevo método de distribución de software implementado para el Switch 2. Explicó que estas tarjetas ayudan a administrar los tamaños de archivo de juego aumentados en comparación con el Nintendo Switch original. Furukawa afirmó: «El software se puede ofrecer en diferentes formatos y continuaremos trabajando estrechamente con los editores para asegurar su apoyo activo a nuestra plataforma». Además, añadió que los editores retienen la opción de ofrecer juegos físicos completos, citando Cyberpunk 2077 como ejemplo.
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