NEW YORK, NY - JANUARY 13: In this photo provided by Nintendo of America, Nintendo of America President and COO Reggie Fils-Aime debuts the groundbreaking Nintendo Switch at a press event in New York on Jan. 13, 2017. Launching in March 3, 2017, Nintendo Switch combines the power of a home console with the mobility of a handheld. It's a new era in gaming that delivers entirely new ways to play wherever and whenever people want. (Photo by Neilson Barnard/Getty Images for Nintendo of America)
En su última charla con inversores, los máximos dirigentes de Nintendo recibieron preguntas sobre su cultura empresarial que fomenta el pensamiento libre y sus planes para cultivar a la siguiente oleada de talentos en la creación de juegos. El presidente Sr. Shuntaro Furukawa dijo que ven el desarrollo de juegos comenzando con los equipos de desarrollo, enfatizando la necesidad de gestionar cuidadosamente el talento. Agregó: «Ofrecemos apoyo para ayudar a los empleados a crecer, ofreciendo diferentes programas de capacitación. Nuestra división de RRHH colabor.
En vista del énfasis que Nintendo coloca en fomentar una cultura laboral dinámica e innovadora, resulta interesante ver cómo otros gigantes del gaming como Sega están abordando sus propios desafíos. Marcus Thompson se adentra en el ambicioso viaje de Sega en el reino de los juegos de servicio con su artículo «Los juegos de servicio son el mayor reto de Sega», publicado el 4 de julio de 2025 (lea más aquí). A medida que el gaming de consolas y PC continúa evolucionando, Sega está navegando un camino a través de las complejidades de los juegos de servicio, con el objetivo de lograr éxito en este sector competitivo pero gratificante. Con colaboraciones como su asociación con Rovio en Sonic Rumble para plataformas móviles, Sega demuestra su compromiso de adaptarse y prosperar en el panorama cada vez cambiante del gaming. En medio del reciente revuelo de la industria, el artículo de Bruno Pferd titulado «Xbox sumergido en una nueva crisis debido a recortes, cancelaciones y cierres de estudios», publicado el 4 de julio de 2025, se adentra en el último ronda de despidos de Microsoft que afecta a casi 9.000 empleados a nivel global. El artículo destaca el cierre de estudios clave como The Initiative y Everwild, junto con proyectos cancelados, lo que proyecta una sombra sobre la estabilidad futura de Xbox después de las adquisiciones de Activision Blizzard y Bethesda. Mientras la comunidad de gamers se enfrenta a estos desarrollos, Bruno ofrece una visión sombría sobre los esfuerzos de reestructuración de Microsoft y su impacto en creadores y asociados por igual. Para aquellos interesados en las últimas tendencias e implicaciones de la industria, este artículo es una lectura obligada aquí. En una reciente actualización que podría interesar a los gamers que siguen el desarrollo de títulos adorados, Carlos Mendoza aclara la decisión de Arrowhead Game Studios sobre la disponibilidad de Helldivers 2. Publicado el 4 de julio de 2025, el artículo aclara que a pesar de las especulaciones y solicitudes de los fans, Helldivers 2 no estará disponible en Xbox Game Pass. Para aquellos que buscan más detalles sobre este anuncio sorprendente, diríjanse a nuestro post del blog aquí para aprender sobre la razones detrás de esta decisión.