Despidos en Xbox afectan a Xbox Game Studios, desencadenando cierres de estudios y proyectos cancelados
El inesperado ronda de despidos anunciada a principios de julio por parte de Microsoft está golpeando con fuerza su división de videojuegos. La compañía tecnológica planea despedir a alrededor de 9,000 empleados, lo que representa aproximadamente el 4% de su plantilla global. Este movimiento forma parte de una mayor restructuring interna enfocada en maximizar los recursos y fortalecer las inversiones en áreas clave como IA. Sin embargo, los cambios más notables están occurring en Xbox Game Studios, donde muchos de estos despidos están Having place – lo que lleva a closures de estudios y cancellations abruptas de proyectos de juegos. Dentro del mundo de los videojuegos de Microsoft, The Initiative –un estudio creado para relanzar Perfect Dark con la ayuda de Crystal Dynamics– está cerrando. Este proyecto era una pieza clave en la línea de Xbox para el futuro, pero la producción se detuvo y terminó un esfuerzo que llevaba varios años. El cierre de The Initiative también apunta a problemas dentro de la división, como la coordinación entre estudios internos y externos. Mientras tanto, Rare’s Everwild, un juego prometedora con grandes ambiciones, fue cancelada después de años de desarrollo inestable e intentando definir su concepto.
Además de los despidos a gran escala, también se cancelaron otros proyectos no anunciados. Uno de estos fue un MMO en producción en ZeniMax Online Studios, conocido internamente como «Blackbird». Fuentes afirman que este título apenas había comenzado pero se descartó debido a recortes presupuestarios. Otro duro golpe lo recibió Romero Games, el estudio fundado por John Romero, creador de DOOM, que perdió la financiación para su nuevo shooter en primera persona. Como resultado, el futuro del estudio es incierto y el juego, respaldado por Xbox, ha sido puesto en espera indefinida. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, defendió públicamente estos movimientos, asegurando que son esenciales para ajustar la estructura de la compañía a sus objetivos estratégicos. Según Spencer, el objetivo es eliminar capas burocráticas queslowdown la creatividad y fortalecer equipos con más innovación y poder de entrega. A pesar de la envergadura de los recortes, el ejecutivo aseguró que Xbox remains dedicated to creating new titles and supporting its platform, including future hardware launches.
Las cosas no parecen muy bien para la división de juegos de Microsoft en este momento. Desde 2024, ya han despedido a más de 2.800 empleados del sector en tres rondas de despidos. Sumando esto con el último recorte, es una cantidad impresionante. Y aquí está el golpe – todo eso sucedió en menos de dos años. Esto ha hecho que la gente se pregunte si el modelo actual de la empresa puede durar realmente, especialmente considerando que Recently picked up giant companies like Activision Blizzard and Bethesda recently. That meant a big expansion for their games division. The Xbox crisis isn’t just about Xbox though. Since 2022, over 35,000 gaming professionals worldwide have been shown the door. Major publishers and indie studios alike have felt the sting. And Microsoft hasn’t escaped unscathed – the layoffs there have sparked some serious backlash from creators. Insiders describe a chaotic, frustrating environment full of uncertainty, with rumors swirling that many projects were axed without warning. One anonymous producer even likened it to «a black hole swallowing everything and spitting out bones,» hinting at how the culture of acquisitions seems to be devouring its own creative ecosystem.
Con estos cambios, la división de juegos de Microsoft busca simplificar y racionalizar sus operaciones. Sin embargo, algunos cuestionan si podrá mantener una fuerte línea creativa después del cierre de equipos y el archivo de varios proyectos emocionantes. El enfoque principal en este momento es en la entrega de grandes lanzamientos a tiempo y la preparación para nuevo hardware, incluyendo una actualización para la Xbox Series X/S. Mientras Microsoft replantea su estrategia de juegos, está por verse cómo la marca Xbox podrá recuperar la confianza de los creadores, socios y jugadores. Los próximos meses mostrarán si este reajuste interno lleva a buenos resultados o da inicio a una fase más cautelosa para una de las marcas más icónicas del mundo del juego.
En la industria de los videojuegos, que sigue enfrentando cambios y desafíos significativos, ha surgido un problema preocupante con la última consola de Nintendo. En nuestro artículo reciente titulado «Usuarios reportan sobrecalentamiento y ventiladores ruidosos en Nintendo Switch 2», el autor Ahmed Hassan explora las crecientes preocupaciones entre los usuarios acerca de problemas de sobrecalentamiento que afectan tanto a títulos nuevos como viejos en el Switch 2. Publicado el 4 de julio de 2025, este artículo destaca posibles defectos de fabricación o limitaciones de diseño que podrían estar causando estos problemas de gestión térmica. A pesar de los desafíos, la consola sigue siendo un objeto muy codiciado con más de 5 millones de unidades vendidas solo en junio. Para aquellos interesados en noticias más sobre la industria de los videojuegos, revisen el último artículo de Carlos Mendoza titulado «Periodista asegura que el gameplay de Perfect Dark mostrado en Xbox Games Showcase era falso», publicado el 4 de julio de 2025. El artículo explora las misteriosas circunstancias entorno al anuncio de un nuevo juego «Perfect Dark» y cuestiona la autenticidad del gameplay mostrado durante el Xbox Games Showcase en 2024 (https://playersforlife.com/?p=6770). Definitivamente, es una lectura interesante para cualquier aficionado a los videojuegos interesado en los giros y vueltas en los esfuerzos de Microsoft en la industria.