Gasto de jóvenes adultos en videojuegos en Estados Unidos experimenta caída significativa, uno de los resultados de los problemas económicos actuales que enfrentan. Según The Wall Street Journal, citando cifras de Circana, el gasto de jóvenes adultos de 18 a 24 años en EE.UU. cayó un 13% al comparar los primeros cuatro meses de 2025 con el mismo período de 2024. En videojuegos, esta caída es cercana al 25%, casi el doble del promedio general. La disminución del gasto en productos de videojuegos entre jóvenes adultos fue casi del 25% en un período de cuatro semanas en abril en comparación con el mismo período del año anterior. Otras categorías también registraron caídas dramáticas: Accesorios (un 18% menos), tecnología (un 14% menos) y mobiliario (un 12% menos). En conjunto, el grupo de edades de 18 a 24 años gastó alrededor de un 13% menos que el año anterior. Si bien los jugadores de 25 a 34 años también registraron una caída menor, inferior a la de los jugadores mayores de 35 años, la caída entre los jugadores de 18 a 24 años es drástica, reflejo de los tiempos económicos difíciles actuales en los que muchos graduados no pueden encontrar trabajo. Estos jóvenes adultos afrontan problemas mucho más graves que simplemente carecer de dinero para juegos o consolas; corren el riesgo de su futuro al no poder ahorrar para una mejor vida y ni siquiera pueden confiar en la posibilidad de comprar un nuevo juego para escapar de los problemas de la vida.
Jóvenes adultos están recortando gastos en salidas nocturnas, visitas a restaurantes y bares, e incluso suscripciones mensuales que tenían anteriormente, debido a aumentos de precios y incertidumbre económica que les hace temer por su futuro a largo plazo. Esta disminución no se refleja entre cohorts mayores, cuyo gasto ha sido mayormente estable año tras año. El contexto económico podría estar llevando a los jóvenes adultos a recortar; un mercado laboral más ajustado, una mayor incertidumbre económica y el reinicio de pagos de préstamos estudiantiles pueden contribuir a un ambiente hostil para los hábitos de gasto de los adultos jóvenes en particular. Esto podría ser un indicador de alerta para la industria de juegos, que ya ha estado luchando bajo múltiples rondas de despidos y una reducción en el crecimiento de ingresos. Si tienen un impacto a nivel industrial, estos recortes de gastos podrían afectar desproporcionadamente ciertos tipos de juegos; gigantes free-to-play como Roblox han sido más populares que nunca, incluso mientras desarrolladores de juegos convencionales han luchado.