Estudios 11 Bit se ha encontrado en una situación un poco incómoda debido a su juego, The Alters. Resulta que utilizaron inteligencia artificial para partes de la producción del juego y también para traducirlo a idiomas como el portugués brasileño, pero no lo anunciaron públicamente. Las cosas se pusieron aún peor cuando los jugadores encontraron frases de texto generado por IA justo en el juego, algunas de las cuales sonaban completamente fuera de lugar. La página de Steam del juego no dice nada sobre el uso de IA en su creación, pero los jugadores rápidamente notaron frases que sonaban exactamente como si hablaran con un programa de IA. Una frase extraña que encontraron fue «Clearly The translated text into Brazilian Portuguese is:», que apareció en medio de un diálogo de escena de corte. Estos descubrimientos molestaron a algunos jugadores, especialmente desde que The Alters no mencionó ningún uso de IA en su creación y la respuesta pública del estudio solo enfureció aún más a la gente en lugar de calmar las cosas. Finalmente, Estudios 11 Bit dijo que habían visto todas las acusaciones sobre el uso de contenido generado por IA en The Alters y consideraron importante explicar su enfoque y dar más contexto. Afirmaron que cualquier cosa generada por IA era temporal y solo se utilizaba muy raramente. Explicaron que un texto gráfico creado por IA fue utilizado temporalmente por uno de sus diseñadores gráficos como sustituto, y nunca fue destinado para el juego final. Desafortunadamente, debido a un error dentro de la empresa, este texto temporal permaneció accidentalmente en el juego.
El estudio desarrollador de The Alters, 11 Bit Studios, ha prometido ahora una actualización para cambiar el contenido creado por IA en algunas escenas específicas que se agregaron muy tarde en el desarrollo del juego. Revelaron que algunos textos, como el «Diario del Capitán», eran simplemente un placeholder temporal que de alguna manera escapó y acabó en la versión final. También mencionaron que las traducciones generadas por IA solo se utilizaron para unas pocas escenas que se agregaron muy tarde y necesitaban correcciones lingüísticas de última hora. En cuanto a los problemas de traducción, el productor dijo que estos están limitados a algunas películas con licencia que puedes ver en el área social del juego. Este trabajo lo hicieron personas externas sin la participación directa del equipo y solo se agregó al final de la producción. Como no pudieron contratar a sus habituales socios de localización debido al plazo muy ajustado, utilizaron IA para traducir estos videos para cumplir con la fecha de lanzamiento. Ahora están trabajando con socios en traducciones más precisas y esperan actualizar el juego pronto, ya que la otra opción era lanzar The Alters sin esas localizaciones.