Los creadores detrás de Resident Evil Requiem no sienten que Leon encaje en un juego centrado en el terror y un protagonista asustado, ya que sería raro verlo así. Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, dijo «Leon no es el tipo de persona que salta ante cada ruido fuerte», lo que hace difícil crear un juego de horror con él como protagonista principal. «Nadie quiere ver a Leon teniendo miedo de todo. De hecho, no encaja en la categoría de horror». Durante Capcom Spotlight, donde mostraron nueva gameplay de Resident Evil Requiem, Nakanishi explicó que su enfoque en Grace se debe a que quieren enfatizar el mismo tipo de miedo que en Resident Evil 7, manteniendo tensión constante reforzada por un protagonista que se asusta fácilmente, reflejo de lo que los jugadores experimentarán. El equipo de Capcom cree que personajes como Leon y Chris Redfield están asociados con la acción, personas que pueden manejar amenazas peligrosas, lo que les lleva a elegir a una nueva protagonista con la que los jugadores puedan relacionarse cuando la ven tener miedo ante los ruidos que oye. Resident Evil Requiem está previsto para su lanzamiento el 27 de febrero de 2025, fecha en la que descubriremos si Capcom dice la verdad o esconde alguna sorpresa.
Para los interesados en sumergirse más en los últimos avances de Resident Evil Requiem, asegúrense de revisar el artículo de Bruno Pferd publicado el 27 de junio de 2025. El artículo se adentra en el evento Spotlight reciente de Capcom donde revelaron nuevos detalles y escenas centrado en el tema central del juego «miedo adictivo». Con Grace Ashcroft encabezando el rol principal, los jugadores pueden esperar una experiencia terrorífica e inmersiva. No pierdan todos los actualizaciones; diríjanse a (https://playersforlife.com/2025/06/27/capcom-unveils-initial-game-scenes-and-details-of-resident-evil-requiem-highlighting-fear-as-core-theme/) para aprender más. Para aquellos interesados en gameplay innovador y una mezcla de ciencia ficción y emoción, asegúrense de revisar el último artículo de Bruno Pferd sobre Pragmata. Publicado el 27 de junio de 2025, este artículo se adentra en las dinámicas únicas de personajes duales y el juego táctico de la próxima obra maestra de ciencia ficción de Capcom. Con un trasfondo lunar invadido por IA hostil, Hugh Williams y su compañero android Pragmata ofrecen una experiencia emocionante que combina disparos con hackeo estratégico. Descubran cómo se desarrolla su relación a través de visuales clínicos fríos y animaciones sutiles. Sumérjanse en este artículo indispensable para aprender más sobre lo que viene en gamescom 2025 (https://playersforlife.com/2025/06/27/pragmata-capcom-elucidates-dual-character-gameplay-of-new-sci-fi-game/). Para todos los fanáticos de Monster Hunter, no pierdan las emocionantes noticias del Spotlight de Capcom el 27 de junio de 2025. Marcus Thompson se adentra en los detalles del próximo Gran actualización #2 para Monster Hunter Wilds, programado para salir solo unos días después el 30 de junio. La actualización promete el regreso de monstruos favoritos como Seregios y presenta Armas Especiales que les permiten personalizar su equipo sin sacrificar poder. Además, hay una nueva Misión Evento que presenta al suprem.