Hideo Kojima anunció que Death Stranding 2: En la Playa, que es exclusivo de PlayStation 5, casi no se completó pero ahora es su secuela más esperada. En una conferencia de prensa del mundo turista, el desarrollador japonés declaró abiertamente que los desafíos enfrentados durante el desarrollo fueron tan graves que consideró seriamente abandonar el proyecto, una decisión que habría tenido un impacto significativo en el futuro de Kojima Productions. El desarrollo de Death Stranding 2 tuvo lugar en uno de los periodos más desafiantes de la historia reciente, marcado por el inicio de la pandemia del Covid-19. Según Hideo Kojima, esto afectó al proyecto desde el principio, impidiendo reuniones presenciales con sus actores, alterando los horarios de filmación y requiriendo que todo el equipo trabaje a distancia. Incluso las audiciones programadas con anticipación se vieron obstaculizadas por la imposibilidad de reunirse en persona. Uno de los principales desafíos fue la imposibilidad de rodar en su plató en Tokio, Japón, lo que requirió trasladar gran parte del trabajo a los estudios de Sony en Los Ángeles (Estados Unidos). «Pensé que era el fin del mundo», admitió a Dexerto.
A pesar de su amplia experiencia en la industria, Hideo Kojima considera que Death Stranding 2 es el proyecto más desafiante de su carrera, tanto por sus ambiciones creativas como por las condiciones externas que lo acompañaron. A pesar de enfrentar desafíos significativos, también se presentó una oportunidad para aprender y crecer. Kojima señaló que superar estas dificultades fortaleció tanto a él como a su equipo: «Nos hizo un poco más fuertes. Ahora podemos enfrentar algo similar en el futuro con la fuerza que tenemos ahora». Para él, desarrollar el juego evolucionó más allá de ser solo trabajo y se convirtió en una misión profundamente personal. Casi me rindo pero persistí, sintiendo como si hubiera vuelto a conectar con todo lo que había dentro de mí, llega a la conclusión.
El equipo de Hideo Kojima superó desafíos sin precedentes para presentar Death Stranding 2: On the Beach en PlayStation 5, y los fanáticos esperan con ansias sumergirse en la rica narrativa del juego. El último artículo de Marcus Thompson, «Death Stranding 2 ofrece un recuento de seis minutos de la trama para preparar a los jugadores», publicado el 17 de junio de 2025, proporciona una intrigante visión de lo que espera a los jugadores en solo diez días. Con el paisaje de América más peligroso que nunca y Lou en el corazón de la historia, esta previa de seis minutos es esencial para cualquiera que se prepare para experimentar nuevamente el viaje de Sam Porter Bridges. ¡Mira el resumen completo aquí (https://playersforlife.com/2025/06/17/death-stranding-2-game-offers-6-minute-narrative-recap-to-prepare-players/) y prepárate para el lanzamiento del juego el 26 de junio!
Para aquellos interesados en la incansable búsqueda de Hideo Kojima por la visión artística, no te pierdas el último artículo de Jonathan Dubinski titulado «Death Stranding 2: Hideo Kojima intencionalmente sabotajeó su juego para más controversia», publicado el 17 de junio de 2025. El artículo explora una revelación impactante donde Woodkid comparte cómo Kojima ajustó deliberadamente el juego para introducir más tensión y ambigüedad, con el objetivo de evocar una respuesta emocional más profunda en los jugadores. Este enfoque controvertido destaca el compromiso inquebrantable de Kojima por推-boundaries.