Bungie ha anunciado que el lanzamiento de Marathon, previamente programado para el 23 de septiembre, ya no continuará según lo planeado inicialmente. Después de recibir comentarios de los probadores de la versión alpha, el productor ha decidido retrasar el lanzamiento del juego para implementar varios cambios. Se comunicará una nueva fecha de lanzamiento una vez que estos ajustes estén finalizados. «Valoramos tanto el feedback entusiasta sobre la revelación de Marathon como durante la prueba alpha, así como vuestra paciencia mientras nos tomamos el tiempo para escuchar cuidadosamente y planificar nuestros próximos pasos», escribió Bungie en su sitio web oficial. En todos los comentarios en tiempo real y conversaciones en las redes sociales y Discord, vuestra voz fue fuerte y clara. Nos tomamos esto en serio y reconocemos que necesitamos más tiempo para convertir Marathon en un juego que refleje verdaderamente vuestra pasión. Después de mucho debate con nuestro equipo de desarrollo, hemos decidido posponer el lanzamiento hasta después del 23 de septiembre.
La prueba alpha nos dio la oportunidad de ajustar el juego y centrarnos en lo que hará que sea uniquely engaging: scenarios de supervivencia de alta presión, misterio y lore en cada esquina, desafíos de final de juego similares a raids, y el combate de pistolero en primera persona (FPS) que define al género. Estamos utilizando este período para empowerar a nuestro equipo para crear una experiencia intensa y de alto riesgo que Marathon se basa. Esto implica profundizar la relación entre los desarrolladores y las voces más importantes del juego: nuestros jugadores. Después de algunos anuncios anteriores, Marathon fue presentado en abril y recibió una recepción pública principalmente negativa, con los jugadores expresando un claro desinterés en otro juego multijugador de extracción. Semanas después, Bungie enfrentó críticas significativas sobre su ambiente laboral, comentarios pobres sobre la prueba alpha y una acusación de plagio en cuanto a la identidad visual del juego, que supuestamente es una copia exacta del trabajo de un artista escocés.
Las pruebas alfa continuarán siendo llevadas a cabo por Bungie a medida que se implementen actualizaciones en los próximos meses. El productor ha identificado las siguientes áreas prioritarias para Marathon:
- Asegurarse de que el juego esté equilibrado desde el principio y no necesite parches críticos.
- Garantizar una experiencia multijugador estable y sin interrupciones.
- Incorporar la retroalimentación recibida durante la prueba beta para mejorar el diseño del mapa.
- Asegurar que los jugadores puedan experimentar con diferentes estrategias y estilos de juego en cada mapa.
- Desarrollar un sistema de recompensas atractivo e interesante que anime a los jugadores a participar en el modo multijugador.
- Garantizar que la inteligencia artificial de los enemigos sea desafiante para mantener el interés del jugador durante todo el juego.
- Asegurarse de que el diseño del mundo y la historia del juego sean coherentes con la mitología del universo de Destiny.
- Continuar trabajando en la personalización de personajes y armas para ofrecer a los jugadores opciones adicionales e incentivos dentro del juego.
- Garantizar una experiencia de juego fluida y sin interrupciones en todas las plataformas de destino.
- Desarrollar un modo multijugador que sea accesible pero no trivial, ofreciendo desafíos significativos incluso para los jugadores más experimentados.
Además, Bungie ha confirmado que Marathon no se lanzará hasta que hayan resuelto todos estos aspectos clave, lo que puede tomar varios meses adicionales. Mientras tanto, el equipo de desarrollo continúa trabajando arduamente en la mejora continua del juego y respondiendo a las preocupaciones y comentarios de los jugadores.
Bungie ha anunciado un retraso en el lanzamiento de Marathon, que estaba originalmente previsto para el 23 de septiembre, tras recibir comentarios de los probadores alpha. El equipo de desarrollo tiene la intención de implementar cambios significativos destinados a mejorar los elementos de gameplay de supervivencia bajo presión, profundizar el misterio y la historia del juego, desarrollar desafíos de final de juego similares a las incursiones y refinar los mecanismos de combate en primera persona característicos de Bungie. Esta decisión se toma después de recibir una recepción negativa durante la presentación de abril y las posteriores fases de prueba alpha, así como otras recientes controversias relacionadas con informes sobre el ambiente laboral y acusaciones de plagio. Las pruebas alpha continuarán con actualizaciones planeadas para los próximos meses, centrándose en estas áreas clave para mejorar la experiencia del jugador tanto en el modo para un solo jugador como en el cooperativo, mientras se incorporan nuevas características sociales como Prox Chat para una narración más inmersiva.
Bungie espera definir una nueva fecha de lanzamiento durante la primavera del hemisferio sur después del retraso de Marathon, que inicialmente estaba programado para el 23 de septiembre debido a los comentarios negativos de los probadores alpha. El equipo de desarrollo planea utilizar este tiempo adicional para refinar el juego, centrándose en los mecanismos de supervivencia bajo presión, la historia y el misterio atractivos, el contenido desafiante del final del juego y el combate en primera persona característica de Bungie. Las áreas clave de mejora incluyen mejorar los encuentros con la IA, introducir nuevos tipos de botín, profundizar los elementos narrativos, aumentar la fidelidad visual e integrar más experiencias sociales. Las pruebas alpha continuarán con actualizaciones durante los próximos meses mientras el equipo trabaja para crear un juego que encarne la intensidad prevista para Marathon y refleje la pasión de los jugadores. Esta decisión sigue a la recepción inicial negativa del concepto del juego y las controversias relacionadas con el ambiente laboral del estudio y las acusaciones de plagio.
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