Durante más de una década, los fans de Mario Kart han estado ansiosamente replayeando Mario Kart 8 Deluxe. Con el lanzamiento del Nintendo Switch 2 y Mario Kart World, esta expectación ha llegado a su fin. Como la cumbre del juego multijugador divertido, este nuevo capítulo también es el título exclusivo de Nintendo para su línea de lanzamiento (tenga en cuenta que Welcome Tour no se incluye en este conteo). Debe mostrar las capacidades técnicas de la consola y construir sobre la legado del legendario Mario Kart 8 Deluxe, que continúa siendo ampliamente jugado y vendido en masa en el Switch original y es considerado el juego más completo de la serie. ¿Mario Kart World logra reinventar la fórmula? Lo exploraremos juntos.
Una Decepción en el Mundo Abierto
Sin embargo, esta libertad revela rápidamente sus limitaciones, especialmente en el modo Tour, que decepciona debido a su ejecución a pesar de pretender ser el núcleo de la experiencia del mundo abierto. Parece que Nintendo lanzó su juego con una versión incompleta del mundo abierto, anticipando actualizaciones futuras para mejorar la participación. La empresa parece vacilar sobre este centro interconectado, colocándolo como una opción menor y apenas noticeable en el menú principal. Es evidente que las carreras siguen siendo el enfoque principal de Nintendo, y aunque el mundo abierto es intrigante, todavía se considera un experimento que necesita refinamiento. El modo Tour ofrece varios puntos de interés: explorar various biomas, comenzar a memorizar pistas, identificar atajos imposibles durante una carrera, etc. Además, los jugadores pueden desbloquear todos los trajes y vehículos nuevos recolectando alimentos y piezas amarillas relativamente rápido. Además, el ‘Tour’ permite completar desafíos dispersos en forma de bloques azules con diferentes niveles de dificultad, recompensando a los jugadores con pegatinas para colocar en su kart, lo cual resulta bastante superficial.
A pesar de que el mundo abierto pueda dejar al jugador con ganas de más, proporciona una excelente base para futuras actualizaciones o eventos venideros, y podemos confiar en Nintendo para eso. Sin embargo, en su núcleo, Mario Kart World es todo sobre las carreras! Y en este aspecto, el juego entrega en gran medida, con alrededor de treinta pistas para explorar, múltiples aproximaciones y incluso la capacidad de transitar de una pista a otra debido a su interconexión. Afortunadamente, Nintendo no ha perdido su toque en el diseño de niveles. Las nuevas pistas son increíblemente ricas, con multiplicidad de paths ramificados, cortocircuitos retorcidos y trampas astutas. Dominar el mecánico de salto en el aire, que requiere no tocar el joystick mientras se mantiene presionado el botón de deriva, es inicialmente desafiante, especialmente para los veteranos que vuelven a aprender a pilotear, pero una vez dominado, transforma el gameplay en un ballet aéreo emocionante donde uno se desliza sobre rieles como Tony Hawk con un traje rojo. Las pistas parecen diseñadas para 24 jugadores con zonas de dispersión bienvenidas, evitando el efecto de embudo común visto en entregas anteriores. Sí, el caos aún está presente y perfectamente bien, pero es más diluido y equitativamente distribuido. Desafortunadamente, algunas secciones de los circuitos consisten en largas rectas estériles, como si el juego tomara un respiro entre sus puntos culminantes.
Pero ¿Las misiones decepcionantes?
El modo ‘Course VS’ es el ejemplo perfecto de esta innovación. Después de seleccionar un personaje, vehículo y categoría de la manera tradicional, los jugadores ahora tienen la opción de elegir entre pistas clásicas con bucles o una función innovadora ‘A tu elección’, que permite la selección gratuita de cualquier pista en el mapa. En la práctica, se comienza en un punto de partida elegido, como Chutes Cheep Cheep, y luego se selecciona un circuito de llegada de varias opciones: Gouffre Pissenlit, Pic de l’Observatoire, Alpes DK, Galion de Wario, Cité Fleur de Sel, y muchas más. Cada combinación crea una pista única que combina diversos entornos y temas, que van desde escenarios urbanos hasta paisajes inspirados en Japón, sabanas africanas, junglas exuberantes hasta circuitos flotantes en las nubes. Esta variedad previene la monotonía, haciendo que cada carrera sea distintiva y fresca. La experiencia se mejora aún más con un ciclo día-noche y condiciones meteorológicas cambiantes, que alteran significativamente la atmósfera visual y la dinámica de carrera, tanto con fenómenos meteorológicos espontáneos como activados por el jugador.
Además, el modo Knock Out (Supervivencia en inglés) destaca como otra gran innovación, transformando Mario Kart World en una especie de Battle Royale del karting. Aquí, la tensión es constante: carreras maratón sucesivas eliminan a los conductores con peor clasificación en cada etapa hasta que solo queda un ganador. Además de los oponentes clásicos, diversos peligros como los coches Bill Bomb o los hermanos Marto vienen a causar caos y complicar la carrera. Estas competiciones temáticas —turbo, hielo, luna, espigas, cerezas, castañas, nubes, corazón— cada una consiste en seis circuitos, ofreciendo una variedad de desafíos intensos y divertidos, especialmente en el multijugador donde la elección de las competiciones depende de la votación de los participantes. Este mecanismo aporta un cambio refrescante y una bienvenida dosis de adrenalina. También se aumenta el ritmo a través de un sistema que devuelve rápidamente al jugador al circuito después de una caída o error, asegurando finales cerrados y carreras muy dinámicas. En cuanto a la función ‘Rebobinar’, permite rebobinar unos pocos segundos para corregir un error, pero sinceramente, ¿quién la usa durante un Gran Premio? Es principalmente una adición que podría servir en el juego en solitario y para jugadores menos experimentados, pero sigue siendo poco utilizada en el multijugador donde las penalizaciones son inmediatas.
En contraste con la innovación presente en todo el juego, el modo Batalla, históricamente una piedra angular de la serie, parece haber sido descuidada, pareciendo casi un pensamiento después. Las arenas disponibles son limitadas en número y poco desarrolladas, dando la impresión de secciones simplemente reutilizadas del mapa principal. Las variantes propuestas están confinadas a dos formatos clásicos: Batalla de Bolas y Carrera de Monedas, sin indicación de renovación o reinvención. Además, debido a que los mapas son excesivamente grandes, el ritmo se ve immediately perturbado, resultando en más tiempo gastado buscando a oponentes que en el combate real. Esto contrasta fuertemente con la ambición general del juego. No obstante, Mario Kart World se establece como una referencia en juegos de carreras arcade, manteniendo lealtad a la legado de la franquicia. Los jugadores encontrarán opciones tradicionales de Gran Premio en 50cc, 100cc y 150cc, Pruebas de Tiempo mejoradas con fantasmas del desarrollador, Carreras Libres y un modo Espejo que requiere un gran esfuerzo para desbloquearse. Sin embargo, la ausencia del modo 200cc en el lanzamiento puede decepcionar a los fanáticos que buscan sensaciones intensas y conducción de alta velocidad pero es probable que se planee para actualizaciones posteriores.
Si la personalización profunda fue intencionalmente dejada de lado en favor de un enfoque inmediato —donde los adhesivos sirven como única variación estética— las estadísticas siguen activas e influyen en el rendimiento de la carrera. El equilibrio general es satisfactorio, aunque ya son evidentes algunos desequilibrios menores en línea, con uno o dos vehículos que destacan notoriamente sobre otros. A pesar de esto, la experiencia general sigue siendo atractiva, divertida y impresionantemente eficiente, combinando un mundo abierto vasto, un modo Supervivencia que adds nuevas capas de tensión al juego y una base sólida de mecánicas de juego. Es difícil no disfrutarlo, especialmente cuando hay niños involucrados. Esto ejemplifica la fuerza duradera de Mario Kart.