La muestra de los Juegos de Asia Sudoriental ha presentado varios juegos de países que a menudo se denominan «emergentes» en los medios occidentales. Entre ellos se encuentra NSR 2, más conocido como «No Straight Roads 2». Después de un lanzamiento inicial audaz pero no exento de defectos, No Straight Roads regresará bajo la dirección del estudio malasio Metronomik, fundado por miembros anteriores del equipo Final Fantasy XV. Este secuestelará será publicado por Shueisha Games, una editorial japonesa, y está programado para lanzarse en 2026 en PC, PS5 y consolas Xbox Series. Detrás de este esfuerzo de desarrollo se encuentra Idir Alexander Ould-Braham, el productor ejecutivo francés con sede en Kuala Lumpur, Tokyo y París, quien también es el director de negocios de Metronomik. Está trabajando junto a Wan Hazmer para impulsar el desarrollo de No Straight Roads 2 con el objetivo de mostrar la creatividad de Asia Sudoriental en un escenario internacional.
Este es el comienzo de un viaje en una furgoneta, alejándose de Vinyl City en esta secuencia, o al menos indicando que no nos quedaremos allí durante mucho tiempo, ya que «No Straight Roads 2» ofrecerá a los jugadores una experiencia de viaje en autobús de gira con nuestros dos personajes principales, Mayday y Zuke, quienes son las estrellas de Bunkbed Junction. No viajarán solos: el juego presenta dos nuevos miembros jugables, cada uno aportando su estilo musical único, junto con características de juego previamente no vistas. Manteniendo la esencia básica de mezclar elementos de acción y ritmo, los desarrolladores han anunciado una completa renovación del sistema de combate. Los jugadores pueden esperar más acción, ataques en dúo más profundos y la misma teatralidad exagerada que fue característica del encanto «loco de dibujos animados» del primer juego.
Al mencionar NSR, la música viene a la mente. Y en este sentido, la alineación es una promesa en sí misma. James Landino, Falk Au Yeong, Garrett Williamson y Midas Klare (Inverted Silence)returnan para poner las mesas de mezclas en llamas. Acompañados por nuevos artistas musicales aún por revelar, cada artista se anuncia como un «megabooss musical», con su propio estilo, mecánicas y atmósfera sonora finamente calibrada. Esta vez, nos movemos más allá de la simple EDM versus rock, ya que tendremos jazz experimental, pop digital, rock de protesta e incluso música tradicional malaya en la mezcla. «Queríamos capturar lo que los jugadores amaron sobre NSR y llevarlo al máximo, hasta el 11», declara Wan Hazmer, CEO de Metronomik. Con Shueisha Games al mando — empresa matriz de One Piece y Dragon Ball, entre otros — el proyecto ahora se beneficia de un apoyo editorial sustancial, así como de estrategias de marketing establecidas y ambiciones internacionales claras.