El proyecto Everywhere, presentado con gran pompa en 2023 como una plataforma revolucionaria que fusionaba juego, creación y compartir comunidad, parece haber quedado en un segundo plano, si no abandonado, en favor de MindsEye, un juego similar a GTA que se ha convertido en el nuevo punto focal del estudio Build a Rocket Boy. Es lamentable porque Everywhere estaba originalmente diseñado para ser una plataforma con posibilidades infinitas. Concebido por Leslie Benzies, el proyecto prometía un metaverso lúdico establecido en un mundo abierto llamado Utropia, algo intermedio entre Roblox y Fortnite. Los jugadores estaban destinados a crear sus propios juegos de acción o carreras utilizando una poderosa suite de herramientas llamada Arcadia, antes de compartirlos con una comunidad global.
Al mismo tiempo, el estudio anunció el desarrollo de MindsEye, un videojuego de acción y aventura AAA ambientado en un mundo futurista, inicialmente concebido para integrarse en Everywhere como contenido adicional premium. Sin embargo, un año después, la situación cambió cuando, en octubre del año anterior, IO Interactive, creadores de Hitman, anunciaron que publicarían MindsEye como un juego autónomo e independiente de la plataforma Everywhere. Recientemente, con el lanzamiento del tráiler oficial de gameplay, se confirmó que MindsEye contará con su propio kit de creación dividido en dos partes:
Build.mindseye: Un Espacio Para Crear Tus Propios Juegos
Play.minds Eye: Una Plataforma Para Jugar las Creaciones de Otros
Ya No Es Solo un Juego en Solitario, Sino Un Ecosistema Completo, muy Cerrado Al Concepto Inicial de Everywhere
VGC informó que Build a Rocket Boy confirmó la integración de la herramienta Arcadia, originalmente diseñada para Everywhere, en MindsEye. El desarrollo de MindsEye ha absorbido naturalmente las ambiciones iniciales de la plataforma. «Arcadia estaba destinada a ser nuestra plataforma de creación», dijo un portavoz del estudio, «pero a medida que evolucionaba el juego MindsEye y Build a Rocket Boy, se centró más en: Play.MindsEye y Build.MindsEye». También señaló que las pruebas beta realizadas con el nombre Everywhere fueron en realidad un campo de prueba para la herramienta de creación ahora integrada en MindsEye. Everywhere es ninguna parte… Un claro indicador muestra que el sitio web oficial de Everywhere ahora redirige a MindsEye, y el nombre del proyecto ‘Everywhere’ ha desaparecido de todas las comunicaciones oficiales. Sin embargo, durante su presentación inicial en 2023, el estudio afirmaba estar trabajando en «dos proyectos AAA distintos». En ese momento, MindsEye se pretendía ser contenido secundario, activable dentro de Everywhere con recursos utilizables en Arcadia. Hoy, esta arquitectura modular parece completamente abandonada a favor de un modelo centralizado alrededor de MindsEye, posicionándose tanto como un juego de gama alta como una plataforma creativa.
Este cambio estratégico destaca una necesaria adaptación que con frecuencia se requiere en el desarrollo de proyectos ambiciosos. En lugar de mantener dos entidades separadas, Build a Rocket Boy decidió integrar las aspiraciones de Everywhere en un producto más cohesionado y comercializable único. Tras varios años de pruebas, el equipo concluyó que era más prudente realinear su enfoque antes que continuar sin una dirección clara. Esta decisión plantea preguntas importantes. Sea como sea, MindsEye está programado para su lanzamiento el 10 de junio de 2025 en las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Permanece desconocido si el nombre Everywhere se reintroducirá o si ha pasado a formar parte de la historia de un proyecto que estaba adelantado a su tiempo.
Para aquellos que se fascinaron con las iniciales ambiciones de Everywhere y su innovador enfoque en la creación de juegos, invitamos a sumergirse en nuestra pieza anterior titulada «Everywhere: Leslie Benzies (ex-Rockstar Games) Fortnite Revela Su Universo en Video» publicada el 21 de septiembre de 2023. En este post del blog, el autor Marcus Thompson explora cómo Everywhere pretendía democratizar el desarrollo de juegos con su herramienta ARCADIA fácil de usar y la promesa de un mundo vasto e interconectado similar a Fortnite. La pieza ofrece una visión perspicaz sobre el proyecto en sus inicios y desarrollos tempranos, brindando a los lectores una vista previa de lo que podría haber sido. Visítala (https://playersforlife.com/2023/09/21/everywhere-leslie-benzies-ex-rockstar-games-fortnite-reveals-its-universe-in-video/) para sumergirse más en la visión original de Everywhere.