A partir del 23 de mayo de 2025, MindsEye está previsto para su lanzamiento en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en solo tres semanas. Para aquellos que no estén familiarizados, MindsEye puede describirse como un juego similar a Grand Theft Auto pero con un fuerte énfasis en la ciencia ficción, presentando un diseño visual futurista. Aunque pueda parecer un proyecto ambicioso, resulta menos sorprendente si se considera a su creador, Leslie Benzies, quien anteriormente fue el presidente de Rockstar North en Edimburgo y el productor detrás de GTA III hasta GTA V. Después de su salida de Rockstar en 2015, Benzies estableció su propio estudio, Build a Rocket Boy, que remains basado en Escocia. MindsEye representa su primer proyecto en solitario independiente de la influencia de los hermanos Houser. Hoy tuve la oportunidad de experimentar 12 minutos de juego con el objetivo de comprender qué tiene planeado Benzies y, lo que es más importante, qué innovaciones técnicas están respaldando MindsEye. Únete a mí ahora mientras exploramos esto juntos – con o sin comentarios.
KING’S RETURN, OR FALSE START? MindsEye se presenta como una de las principales atracciones del año 2025. Este título optimista representa más que un simple juego de video: simboliza el regreso de una figura clave de la era dorada de Rockstar. Leslie Benzies, para aquellos que no lo conozcan, es uno de los arquitectos principales del ascenso de GTA y también el padre espiritual de GTA Online. Sin embargo, en 2015, la sociedad se disolvió tras una disputa con los hermanos Houser. Desde entonces, cada uno ha seguido caminos separados: Dan Houser fundó Absurd Ventures, mientras que Benzies estableció su propio estudio, Build a Rocket Boy, cerca de las antiguas oficinas de Rockstar.
Dos años atrás tuve la oportunidad de visitar sus instalaciones —un ambiente típico de una startup pero con suelos de mármol— donde me presentaron dos proyectos: la plataforma social Everywhere, que posteriormente quedó en silencio, y el famoso MindsEye, sobre el cual finalmente vamos a hablar en serio. Hasta ahora, el juego mantenía un casi silencio mistificador. Un mes antes de su lanzamiento, no se había lanzado ninguna imagen oficial de gameplay, lo cual llevó a muchos a sospechar que pudiera ser una estafa. Sin embargo, recordemos: Leslie Benzies fue criado en Rockstar Games y en Rockstar nada se muestra hasta que está listo; permiten que la salsa se hierva lentamente.
La vuelta del TPS en zapatillas: Para abordar el problema fundamental, esas famosas 12 minutos de juego revelan que mientras el juego no parece completamente anticuado, tampoco resulta particularmente impresionante. Gráficamente, es limpio pero sin atractivo notable, careciendo de una dirección artística distintiva o identidad visual —algunos podrían describirlo como «genérico», lo cual no sería del todo inexacto. El protagonista, Jacob Diaz, interpretado por Alex Hernández (Lincoln Clay de Mafia III), tiene una presencia apagada; cumple con su rol sin destacarse. En cuanto al universo, MindsEye se sitúa en la ciudad distópica, árida y ultraconectada de Redrock City. La vigilancia, las megacorporaciones y la inteligencia artificial omnipotente crean un escenario clásico de ciberpunk. Sin embargo, este ambiente parece derivado de otros entornos distópicos vistos con anterioridad. El juego decepciona en el aspecto jugable, con secuencias de acción en tercera persona que resultan estáticas. Los tiroteos son funcionales pero carecen de estilo. Los sistemas de cobertura parecen repetitivos y el movimiento resulta algo rígido. Inclusive el drone acompañante, supuesto para agregar profundidad estratégica, cumple principalmente un propósito decorativo. Las secuencia de persecuciones en coche también decepcionan, apareciendo visualmente impactantes pero mecánicamente torpes. Si bien las imágenes pueden resultar impresionantes, la experiencia jugable se siente pesada y carece de dinamismo.
No es malo, sino más bien clásico. No hay necesidad de alarma; estamos ante un classicismo algo cansado en lugar de un desastre total. El problema reside más en la ausencia de detalles que en la calidad de ejecución. MindsEye se presenta como un plato bien preparado con ingredientes de alta calidad, pero carece de verdadero sabor. Esperábamos un banquete elaborado y, en cambio, recibimos un plato decente pero tibio. En 2025, los juegos de acción/tiro tácticos han evolucionado significativamente. La llegada de una propuesta convencional y sin ambición suscita preguntas. Sin embargo, este enfoque antiguo y casi directo podría agradar a los jugadores que están cansados de mundos abiertos demasiado exigentes y consumidores de tiempo. Queda por ver si MindsEye superará su receta excesivamente prudente antes de su lanzamiento el 10 de junio. Hasta entonces, te dejo para que descubras las imágenes por ti mismo. Forma tu propia opinión, pero recuerda que Leslie Benzies podría tener aún algunos trucos bajo la manga o no.
Para los interesados en la mente innovadora de Leslie Benzies, creador de MindsEye y antiguo productor de Rockstar Games, asegúrense de revisar «Everywhere: Leslie Benzies’ (ex-Rockstar Games) Fortnite Reveals Its Universe in Video» de Marcus Thompson. Publicado el 21 de septiembre de 2023, esta pieza reveladora se sumerge en el ambicioso proyecto de Benzies que fusiona la accesibilidad de una plataforma social con la profundidad y creatividad de las herramientas de creación de juegos. Explora ARCADIA, una herramienta de diseño gratuita que permite a los jugadores crear sus propios videojuegos sin necesidad de habilidades de programación, fomentando un entorno de desarrollo inclusivo impulsado por la comunidad. sumerge en el universo de Everywhere a través de este enlace (https://playersforlife.com/2023/09/21/everywhere-leslie-benzies-ex-rockstar-games-fortnite-reveals-its-universe-in-video/) para descubrir cómo Benzies está democratizando la creación de juegos y ampliando los límites de la entretenimiento interactivo.