Presentado como uno de los principales títulos de este año 2025, MindsEye marca una anticipación única: el regreso de Leslie Benzies, antiguo Presidente de Rockstar North estudios y productor de todos los juegos GTA hasta el número 5. Ahora al frente de Build a Rocket Boy studio, su juego está previsto para su lanzamiento en junio próximo. Mientras que los detalles sobre el juego de han mantenido algo enigmáticos hasta ahora, se han revelado recientemente 9 minutos de gameplay. Sin embargo, detrás de su presentación cinematográfica e indiscutible habilidad técnica, el juego también presenta opciones de diseño que plantean preguntas, especialmente en términos de juego.
El universo de MindsEye, ambientado en la metrópolis desértica de Redrock City, encarna los distintivos de una típica distopía ciberpunk: vigilancia pervasive, corporaciones omnipotentes y IA omnipresente. A nivel visual, el trabajo parece competente pero carece de un enfoque artístico distintivo; algunos lo describirían como genérico. Bajo esta superficie, la atmósfera es una mezcla de referencias familiares, aunque el juego en sí queda corto. Las fases de acción en tercera persona son mediocres, con animaciones que recuerdan a estilos anteriores. Los sistemas de cobertura, tiroteos y movimientos siguen un formato estándar de TPS sin características destacadas. incluso el Companion drone, supuesto para introducir un elemento táctico, actúa simplemente como un asistente pasivo, muy lejos de la promesa de apoyo estratégico de IA. Las secuencias de persecución en coche son visualmente robustas pero carecen de tensión y respuesta, reforzando la impresión de un producto pulido pero sin relieve, similar a vehículos de alto rendimiento en Watch Dogs. Esto no está destinado a ser un elogio…
La historia, centrada en Jacob Diaz y su enigmático implante neural, avanza con gravedad pero lucha por evitar los tópicos del género: pérdida de memoria, un historial militar sombrío y una conspiración global. A pesar de que estos elementos serían adecuados para un thriller interactivo atractivo, el juego no ofrece la subversión o la disruption narrativo que podría elevarlo por encima de sus pares. Por supuesto, es prematuro juzgar el juego basado solo en unos pocos minutos de juego, pero las primeras impresiones no son particularmente impactantes. Tendremos que esperar hasta el 10 de junio para ver si la versión final logra superar estas limitaciones y ofrece algo más que el juego convencional visto repetidamente en títulos similares.
Para aquellos interesados en el espíritu innovador de Leslie Benzies y deseosos de explorar nuevos horizontes en los videojuegos, asegúrense de revisar «Everywhere: Leslie Benzies’ (ex-Rockstar Games) Fortnite Reveals Its Universe in Video» por Marcus Thompson, publicado el 21 de septiembre de 2023. Este interesante artículo se adentra en el ambicioso proyecto de mundo-juego que busca democratizar la creación de juegos con su herramienta de diseño ARCADIA fácil de usar. Con biomas diversos e interconectados mundos por descubrir, EVERYWHERE invita a los jugadores a unirse a una comunidad vibrante de creadores. Sumérgete en esta emocionante nueva aventura en (https://playersforlife.com/2023/09/21/everywhere-leslie-benzies-ex-rockstar-games-fortnite-reveals-its-universe-in-video/).