FromSoftware y Bandai Namco han alcanzado recientemente un hito importante con Elden Ring: se han vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas. El anuncio se realizó justo semanas antes del lanzamiento de Elden Ring Nightreign, el muy esperado episodio multijugador programado para el 30 de mayo de 2025. Publicado el 25 de febrero de 2022, Elden Ring no era simplemente un nuevo juego tipo Almas sino una verdadera revolución para el estudio japonés. Bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki y con la colaboración del escritor George R.R. Martin en la creación de la historia, FromSoftware logró ofrecer una experiencia ambiciosa: un mundo abierto inmenso, coherente y brutalmente exigente, fiel a la filosofía del estudio. Al momento de su lanzamiento, el éxito estaba asegurado: se vendieron 12 millones de copias en menos de un mes. Esta es una cifra récord para FromSoftware, muy por encima del rendimiento acumulado de la trilogía Dark Souls. En comparación, Dark Souls III tardó casi cuatro años en llegar a 10 millones de unidades.
Se corrió la voz, las reseñas resplandecientes (el 97% en Metacritic al momento del lanzamiento para algunas versiones) y el efecto de la comunidad convirtieron rápidamente Elden Ring en un fenómeno global. El título incluso ganó el premio más prestigioso en The Game Awards 2022, llevándose el trofeo de Juego del Año, superando a pesos pesados como God of War Ragnarok. Paralelo a su inmenso éxito crítico, Elden Ring ha tenido un impacto cultural significativo:Numerosos memes, disfraces, obras de fan arte y análisis de leyendas en YouTube con más de un millón de visitas… incluso aquellos que no están familiarizados con los juegos Souls ahora reconocen nombres como Radahn o Malenia.
Hoy, con más de 30 millones de copias vendidas, Elden Ring consolida su posición como uno de los juegos más significativos del década. Por ejemplo, ha superado a The Witcher 3 en términos de rendimiento inicial y comienza a rivalizar con títulos como GTA V o Breath of the Wild en influencia. El lanzamiento próximo de Nightreign se espera que refuerce esta tendencia. Con una base de jugadores sustancial y una comunidad activa, FromSoftware parece estar preparado para repetir su éxito. Siguiente a Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne y Sekiro, el estudio demuestra su habilidad no solo para innovar sino también para llegar a un público en crecimiento mientras mantiene su identidad básica. Esto es un logro rares en una industria donde equilibrar el reconocimiento crítico y el éxito comercial a menudo presenta desafíos significativos.