Anunciado en febrero del año pasado y ahora esperado para el 22 de mayo de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, Blades of Fire está previsto que se haga un hueco en el género de acción-RPG narrativo competitivo. Desarrollado por MercurySteam, un estudio español conocido por títulos como Metroid Dread y Castlevania: Lords of Shadow, y publicado por 505 Games, el juego busca diferenciarse del resto del mercado. Recientemente se han lanzado vídeos gameplay que proporcionan detalles sobre sus mecánicas, sistema de combate y características de forja de armas; sin embargo, nuestra emoción ha disminuido al observar estos detalles. El título parece tener gráficos poco notables acompañados de animaciones anticuadas y una estructura parecida a la de juegos del 2010s.
Blades of Fire busca diferenciarse mediante su intrincado sistema de forja. En este juego, las armas no se definen simplemente por sus estadísticas; cada espada, hacha o daga está fabricada con una combinación única de materiales, esencias y pergaminos antiguos, que afectan directamente a sus características: longitud, peso, durabilidad, filo y capacidad de penetración. El juego cuenta con siete familias de armas y más de 30 pergaminos de forja, lo cual ofrece numerosas combinaciones e hizo que el juego evolucionara de forma estratégica, siendo la gestión del desgaste de las armas un elemento clave en el mismo.
En cuanto al combate, «Blades of Fire» cuenta con un sistema táctico que permite a los jugadores apuntar a partes específicas del cuerpo de los oponentes — cabeza, piernas, brazos, torso — para romper su defensa, desarmarlos o neutralizar amenazas. La idea de la durabilidad de las armas y la postura defensiva enfatiza los elementos estratégicos de los combates. Cada encuentro es un duelo a vida o muerte en el que la elección del arma, su filo y la postura de ataque influyen significativamente en el resultado. El estudio de desarrollo parece haber establecido cierto nivel de requisito para manejar el arsenal y leer las animaciones enemigas.
En el mundo de Blades of Fire se exploran clichés clásicos: en un mundo medieval-fantástico antiguo moldeado por los Forgeers, titanes que enseñaron a los humanos el secreto del trabajo con metales, un golpe mágico ha revocado el orden establecido. La reina Nerea, una soberana destronada convertida en tirano, desencadenó un hechizo ilegal transformando el acero en piedra, dejando sin armas a los ejércitos rebeldes y asegurando su poder mediante el «metal divino», una aleación única que solo su guardia de élite puede manejar. El jugador encarna a Aran De Lira, hijo del comandante de la guardia real, dividido entre su herencia y su misión: asesinar a la reina para restaurar el orden. Junto a él está Adso De Zelk, un joven estudioso apasionado por los conocimientos antiguos y las teorías místicas, que acompaña al héroe en su búsqueda de redención y verdad. Aún es pronto para saber si el resultado estará a la altura de la reputación del estudio, pero por ahora no hay nada que sugiera que será emocionante…