Diez años después de su lanzamiento inicial en Wii U, Xenoblade Chronicles X vuelve a la palestra con una edición definitiva para Nintendo Switch. Esta entrada poco común en la serie representa un auténtico manifiesto del juego de mundo abierto, diseñado como una respuesta japonesa a los blockbusters occidentales. A pesar de circunstancias desafiantes en el desarrollo, el juego visionario de Monolith Soft ha mantenido gran parte de su esplendor. Diez años después de su lanzamiento inicial en Wii U, Xenoblade Chronicles X regresa a la palestra con una edición definitiva para Nintendo Switch. Esta entrada poco común en la serie representa un auténtico manifiesto del juego de mundo abierto, diseñado como una respuesta japonesa a los blockbusters occidentales. A pesar de circunstancias desafiantes en el desarrollo, el juego visionario de Monolith Soft ha mantenido gran parte de su esplendor.
Desde sus inicios concebida como una secuela, Xenoblade Chronicles X es el resultado de la audaz iniciativa de Tetsuya Takahashi y Monolith Soft: crear un mundo abierto amplio en un momento en que la dominancia occidental en este género era prevalente. Con fewer resources que juegos como Grand Theft Auto o Skyrim, el estudio japonés logró superar los límites técnicos de la Wii U en 2015, entregando una obra monumental y pionera. El título no busca replicar las recetas tradicionales de JRPG, sino que abraza un cambio narrativo relegando la historia principal al fondo para enfatizar la libertad de exploración. Esta elección de diseño marca un hito significativo, inspirando profundamente a Nintendo, de modo que Monolith Soft estaría directamente involucrada en la creación del mundo abierto de Breath of the Wild.
¡Mira! ¡Mira un Neumático..
Mira. En español, significa mirar o ver, pero también es un nombre que sugiere una invitación a viajar. En este planeta, Mira, las cosas comienzan lentamente, perhaps demasiado gradualmente para algunos gustos, pero Xenoblade Chronicles X no se precipita y desde los primeros momentos se puede sentir que se distingue de otros RPGs. No te guía; en su lugar, te libera en un vasto mundo abierto, simplemente stating: figure it out. Cada zona del juego es como una postal viva. Pases de junglas luxuriantes a desiertos interminables, de costas soleadas a paisajes nocturnos impresionantes. La arquitectura del mundo está meticulosamente planeada y estructurada, no haphazard o procedural; todo parece cuidadosamentepensado con rareza verticalidad y lógica ambiental que comanda respeto. Mira, el planeta donde los sobrevivientes humanos han aterrizado, encarna esta promesa de escape completo. Cada rincón de este mundo extranjero está diseñado para estimular la curiosidad del jugador. No hay transiciones de zona, no paredes invisibles, solo una naturaleza salvaje tan sublime como intimidante, extendida a lo largo de cinco bios diferentes. Las criaturas que habitan Mira impresionan con sus diseños variados y comportamientos dinámicos. Algunas conviven pacíficamente con los colonos de Nueva Los Ángeles, mientras que otras representan constantes amenazas, dejando al jugador leer el terreno, observar, evitar o participar en combate. Este enfoque naturalista aumenta aún más la inmersión.
Antes de sumergirse en batallas, es esencial destacar el núcleo del juego: la exploración. Xenoblade Chronicles X es un RPG de caminar, correr, escalar y saltar. El diseño de niveles anima a los jugadores a buscar atajos, escalar montañas y dominar el terreno. Este enfoque ofrece una progresión casi zen, alejada de la acción frenética típica de los J-RPGs tradicionales. Instalar sondas en el mapa también es un aspecto crucial del juego, permitiendo la recopilación de recursos, el monitoreo del mapa y la optimización de las rutas de viaje. Esta gestión sutil agrega un elemento estratégico y supervivencialista que se vuelve evidente con el tiempo. El juego sitúa a los jugadores en la piel de un avatar completamente personalizable, reclutado por la división BLADE para asegurar la colonización humana. Desafortunadamente, este personaje silencioso sirve como la lente a través de la cual los jugadores proyectan su propia aventura. No se trata tanto de una historia que se nos cuenta sino de una experiencia vivida a través de nuestras propias decisiones. Xenoblade X ofrece así una progresión completamente no lineal, donde descubrir artefactos alienígenas, encontrar especies desconocidas o liberar zonas hostiles puede ocurrir en cualquier orden. Esta libertad conlleva riesgos: están presentes monstruos de nivel superior y un paso en falso puede llevar a la muerte repentina. Sin embargo, es esta tensión la que impuls.
Habilidad + Sel = Skell
Si la primera parte del juego enfatiza la exploración terrestre, la introducción de los Skells—grandes armaduras mecánicas—cambia significativamente las dinámicas del juego. El vuelo, el combate aéreo y los movimientos rápidos proporcionan acceso a un nuevo nivel del mundo que era anteriormente inaccesible. Cada Skell puede personalizarse, equiparse, pintarse y pilotarse de manera similar a como se hace con un Gundam. Su inclusión es un gran evento, extendiendo la duración del juego y ampliando las estrategias tácticas. Como en el resto de Xenoblade X, nada viene fácilmente: los jugadores deben ganar sus Skells mediante esfuerzo, aprender a controlarlos efectivamente y mantenerlos diligentemente.
En combate, Xenoblade X toma inspiración de los juegos masivamente multijugador en línea (MMOs). A diferencia de cadenas frenéticas de combos, este juego enfatiza la ubicación, la sincronización de las Artes, ataques coordinados y encadenar combos. El ritmo comienza despacio pero aumenta a medida que los jugadores avanzan por los niveles. La edición definitiva incluye ajustes sutiles aunque bienvenidos al sistema de combate: recarga rápida de Arts, mejor visibilidad para objetivos prioritarios y un equilibrio general de mecánicas para mejorar los encuentros. Además, se ha incluido el doblaje japonés, que no estaba disponible en la versión de Wii U, enriqueciendo la experiencia para aquellos que prefieren las voces originales. Sin embargo, es importante destacar que la interfaz sigue siendo densa en ocasiones y puede resultar caótica, con algunos usuarios encontrando su legibilidad aún deficiente en comparación con los estándares actuales, especialmente durante encuentros que involucran múltiples Skells.
¿Una Remasterización Apto por Este Nombre? – Crítica: Traducción Única – ¿Una Remasterización Apto por Este Nombre?
El trabajo de Monolith Soft en esta versión para Switch está muy lejos de ser perezoso. Visualmente, el juego gana nitidez y legibilidad. La interfaz ha sido rehecha, especialmente para el modo portátil. Los textos son más legibles, los menús están mejor pensados y la ergonomía en general supera a la de Wii U. El juego funciona a un ritmo constante de 30 fps, incluso en áreas amplias o durante batallas con Skells. Aquí se merece una felicitación por la optimización, ya que Mira está muy lejos de ser un entorno fácil para funcionar smoothly. Algunas limitaciones permanecen — algunos texturas están anticuadas y no todas las escenas han recibido la misma atención. Sin embargo, el aspecto principal sigue siendo: Xenoblade Chronicles X nunca ha sido más divertido de jugar. La adición significativa a esta edición es un capítulo bonus, una conclusión narrativa muy esperada. Aunque Nintendo mantiene el contenido intencionalmente secreto, las primeras horas sugieren una escalada narrativa bienvenida que aborda preguntas dejadas sin respuesta en 2015. Esta nueva finalidad extiende la aventura por alrededor de doce horas y es accesible después de completar la trama principal. Sin embargo, con actividades como despliegue de sondas, misiones secundarias, relaciones con NPC para construir, secretos para descubrir, tiranos para vencer, progreso de clase y gestión de equipo, el aburrimiento es imposible en Mira. El contenido rebosa desde cada esquina del juego, fácilmente superando las 120 horas para aquellos que están ansiosos por explorar a fondo Xenoblade Chronicles X.
La banda sonora, compuesta por Hiroyuki Sawano —conocido por su trabajo en «Attack on Titan»— sigue siendo objeto de debate hoy en día. Con una mezcla insólita de hip-hop, rock sinfónico y elementos orquestales, da al juego una identidad auditiva única. Algunas temas, como el de New L.A., pueden resultar irritantes, mientras que otros, especialmente los relacionados con tiranos, evocan emoción genuina. La banda sonora de Xenoblade X siempre suscita una reacción —y perhaps esta sea su mayor virtud. Sin embargo, uno debe aceptar Xenoblade Chronicles X por lo que es: un RPG que no busca agradar a todos. Puede ser brusco en los bordes, a menudo desafiante y algo oscuro en cuanto a tutorial o gestión de mecanismos. Sin embargo, también es increíblemente generoso, rico, audaz y espacioso.