Desde el 2 de abril en los cines franceses y dos días después en los cines estadounidenses, «Minecraft: The Movie» ha causado un gran revuelo. Con $301 millones registrados durante el fin de semana a nivel mundial, la película de Warner Bros. subió rápidamente al primer puesto de las carteleras internacionales, convirtiéndose en el segundo mejor estreno del año 2025. En el mercado norteamericano nacional, la película dirigida por Jared Hess generó un total de $157 millones, superando a «Super Mario Bros.» que obtuvo $146 millones durante el mismo período. Sin duda, este éxito es un alivio para Warner Bros., que ha experimentado varios tropiezos recientemente. Sin embargo, «Minecraft» parece estar en camino de alcanzar la marca del billón de dólares en la taquilla mundial.
Este es el debut más alto de 2025 y representa la mejor performance de una película de Warner desde 2023, según Éric Marti, gerente general de Comscore France (un instituto para medir y analizar la asistencia al cine), quien agregó: «Es prematuro declarar esto como un fenómeno, pero es definitivamente un éxito significativo tanto en EE. UU. como internacionalmente. Minecraft confirma que Super Mario Bros no fue una excepción, lo que indica que Hollywood ha descubierto una fórmula para adaptaciones de videojuegos exitosas». La adaptación de videojuegos a películas o series de televisión se ha convertido en una nueva tendencia rentable para Hollywood, superando a las películas de superhéroes que han visto un descenso en su popularidad en los últimos años. El éxito de películas como Minecraft: The Movie se debe en gran medida a su atractivo para un público más joven que suele utilizar plataformas de redes sociales, especialmente TikTok, para generar interés a nivel mundial. Many videos show audiences excitedly throwing popcorn bags into the air when their favorite character speaks a line from the video game. Este entusiasmo refleja el poder de las comunidades construidas alrededor de los videojuegos, Internet y las redes sociales.