Jason Schreier volvió a proporcionar información precisa. El 15 de enero de 2025, el periodista de Bloomberg Jason Schreier informó que Ubisoft y el gigante chino Tencent estaban explorando la posibilidad de crear una nueva empresa conjunta. Estainitiative pretendía abordar los significativos gastos salariales de Ubisoft, dado que la compañía emplea actualmente a más de 18,000 miembros del personal. Aunque la investigación de Schreier no fue más allá de este análisis estratégico, era evidente que Tencent desempeñaría un papel clave en este desarrollo. Fue necesario esperar hasta el 27 de marzo de 2025 y un comunicado de prensa oficial para confirmar que esta entidad se había establecido oficialmente como real.
Valorada en 4 mil millones de euros, la nueva estructura será propiedad aproximada del 25% por parte de Tencent, que ha contribuido con una cantidad significativa de 1.16 mil millones de euros frescos para asegurar las tres licencias más valiosas de Ubisoft: Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. Este anuncio sigue a una semana del lanzamiento exitoso de Assassin’s Creed Shadows, un evento que en parte determinó el futuro de Ubisoft. La asociación viene con varias condiciones: Ubisoft no puede perder su mayoría en la nueva entidad durante dos años, y Tencent no puede aumentar su participación durante cinco años a menos que su socio pierda su mayoría.
Esta marca una nueva fase para Ubisoft, que ha enfrentado varios desafíos en los últimos años. Yves Guillemot reconoce que 2024 será difícil, caracterizado por lanzamientos de productos poco satisfactorios y un descenso en el rendimiento del mercado de valores. Con la filial planeada, esperada que se finalice antes del fin de año y cuyo nombre aún no se ha revelado, Ubisoft busca fortalecer su estabilidad financiera para prevenir una grave crisis financiera, mientras también facilita la presencia mejorada de Tencent dentro de la compañía francesa. La asociación entre las dos empresas comenzó en 2022 cuando Yves Guillemot ofreció una participación significativa en Guillemot Brothers Holding a Tencent al 49.9%. Según Frédérick Duguet, Chief Financial Officer, «Ubisoft recibió múltiples expresiones de interés que resultaron en varias ofertas no vinculantes que cubren diversas opciones». Esto subraya la posición favorable de Tencent en las negociaciones con Ubisoft.
Ubisoft anunció el éxito continuo de la expansión «Assassin’s Creed Shadows» de Assassin’s Creed Valhalla, que ha alcanzado a 3 millones de jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento el 20 de marzo del año pasado. Esto marca el número más alto de copias vendidas en un día de lanzamiento en la historia de la franquicia después de Assassin’s Creed Valhalla, con el juego habiendo acumulado más de 40 millones de horas jugadas en total hasta ahora. Sin embargo, este anuncio ha levantado preguntas entre los críticos que dudan de la autenticidad del éxito reportado, especialmente desde que Ubisoft ha comunicado tradicionalmente números de jugadores en lugar de figuras reales de ventas, una práctica que algunos ven como un medio para inflar las métricas. Se estima que Assassin’s Creed Shadows tiene una cuota del 73% en las ventas de consolas frente al 27% en PC. En Steam solo, se ha informado que el juego ha vendido alrededor de 480,000 copias a nivel mundial, mientras que en Francia, las ventas de copias físicas ascienden aproximadamente a 120,000. Se espera que Ubisoft revele las cifras de ventas en lugar de los números de jugadores.