Tras anunciar que «Split Fiction» vendió un millón de copias en 24 horas, Josef Farès y su equipo en Hazelight Studios se complacen en informar del éxito continuo, alcanzando dos millones de ventas en solo una semana. Naturalmente, dado que el juego requiere dos jugadores, se puede estimar que cuatro millones de jugadores han experimentado el título. Para contextualizarlo, «It Takes Two» tardó tres meses en alcanzar un hito similar y finalmente vendió 23 millones de copias; es muy probable que «Split Fiction» siga un camino comparable hacia el éxito global. Recientemente, Josef Farès reveló que la mitad de las ventas de «It Takes Two» fueron en China, y parece que China ha respondido de manera similar para «Split Fiction». De hecho, según las estadísticas de SteamScout, el 65% de las reseñas de usuarios en Steam son en chino, lo que sugiere que al menos la mitad de las ventas se han realizado en China.