Febrero de 2025 fue un mes importante para los lanzamientos de juegos, destacando tres títulos principales: Kingdom Come Deliverance 2, Avowed y Monster Hunter Wilds. En marzo se mantiene la tendencia con varios juegos muy esperados programados para su lanzamiento. El mes comenzó con Split Fiction, seguido por WWE 2K25 y The First Berserker Khazan de los estudios coreanos Neople y Nexon. Al final del mes se lanzará Assassin’s Creed Shadows, el cual casi he completado. Otro juego notable que se lanzará el 27 de marzo de 2025 es Atomfall. Tuve la oportunidad de jugar la versión final junto a los desarrolladores hace unas semanas y compartiré mi gameplay en 4K capturado en PC. A menudo comparado con Fallout, STALKER y BioShock debido a su ambientación rural inglesa, trama y juego, ¿estas comparaciones se mantienen? Exploremos juntos.
No Tan Gran Bretaña
Tal como suele ser el caso con situaciones relacionadas con desastres nucleares, nuestro entorno se encuentra dentro de una zona contaminada bien establecida, caracterizada por niveles significativos de radiación que llevan a un comportamiento errático en los individuos y a criaturas deformes con frecuencia. Nuestro viaje comienza cinco años después del catastrophe, en lo que parece ser un equilibrio aparentemente estable para la población superviviente. Sin embargo, como jugadores, nos encontramos llegando como extraños con amnesia, lo que nos lleva a cuestionar el estado mental de aquellos que encontramos. A través de nuestro progreso se hace evidente que estas personas buscan nuestra perdición y están decididas en su intención. No estoy seguro del momento exacto en que comenzó mi sesión de juego, pero los adversarios eran notablemente agresivos, atacando en grupos coordinados sin vacilar para enfrentarnos físicamente. Afortunadamente, estaba bien armado con opciones que incluían un hacha, un bate de cricket o un rifle oxidado, aunque carecía de munición para este último.
No Tan Gran Bretaña
Este juego de supervivencia se centra en la lucha cuerpo a cuerpo, especialmente el potente golpe frontal que puede derribar y aturdir momentáneamente a los enemigos. Los jugadores deben también mantener un seguimiento de su salud y resistencia. Aunque las armas pueden obtenerse de los enemigos caídos o utilizarse las manos desnudas como herramientas defensivas, no es considerado cobarde retirarse cuando el peligro resulta abrumador; los jugadores tienen la opción de ocultarse en la alta hierba o en cavernas. Las zonas subterráneas presentan una carga por zona que permite una verdadera huida de los enemigos.
Agarraos, Coco
Atomfall sigue siendo un juego de mundo abierto, aunque tiene dificultades para ocultar sus tiempos de carga, possibly debido al primer intento de Rebellion Studio en desarrollar un mundo abierto con su motor en-house Asura. Este motor destaca para los juegos Sniper Elite pero muestra limitaciones cuando se aplica a proyectos más ambiciosos. Sin embargo, el estudio británico pretend Sin embargo, ofrecer mundos abiertos menos directivos es la tendencia actual. Los jugadores están familiarizados con las fórmulas de Ubisoft y prefieren no ser guiados extensivamente a través de los juegos. Para diferenciarse, Atomfall introducirá el trueque como una característica clave, que es rarísima en la actualidad. En este juego, los recursos son escasos y el dinero tradicional es innecesario; por lo tanto, todo el comercio se realiza mediante trueque. Conseguir tratos favorables con los comerciantes puede ser esencial para la supervivencia. Por ejemplo, un jugador podría necesitar comida y suministros médicos, mientras que otro necesita armas, lo que cambia las dinámicas de interacción dentro del juego.
¿Atomos Caídos?
Si Atomfall a menudo se compara con Fallout, es principalmente por su ambiente y universo en lugar de sus mecánicas de juego. A diferencia del juego de Bethesda, Atomfall no es un RPG; sin embargo, sí incorpora algunos elementos de RPG de una manera distintiva. El juego se inclina más hacia ser una experiencia de exploración y supervivencia, similar a STALKER, con un sistema de progresión adaptado a este estilo. Una característica notable de Atomfall es la elección que tienen los jugadores sobre si matar o perdonar a los enemigos. Según los desarrolladores, es posible completar el juego sin matar a nadie, lo cual presenta un desafío único que los speedrunners pueden intentar demostrar. A pesar de las comparaciones con títulos establecidos como Fallout y STALKER, Atomfall busca diferenciarse con sus propias ofertas distintivas. Marca tu calendario para el 27 de marzo para experimentarlo tú mismo.