En un campo abarrotado de juegos de mundo abierto con estructuras y mecánicas similares, Hell is Us adopta un enfoque contrincante e incluso radical. El juego no ofrece indicadores que digan a los jugadores qué hacer en el mundo abierto, carece de mapa para la localización y renuncia al brújula para recibir ayuda en la navegación. Jonathan Jacques-Belletête (quien es director artístico en Deus Ex: Human Revolution) confía en el jugador. Le corresponde a él descubrirlo todo, ser curioso, escuchar cuidadosamente lo que dicen los personajes no jugadores y observar su entorno para encontrar pistas de orientación. Sin embargo, esto no significa que siempre será difícil avanzar; más bien, el juego se propone ser intuitivo en su exploración, guiando al jugador hacia las áreas adecuadas. El enfoque de Hell is Us es directo: si tus instintos te sugieren que algo puede hacerse en una zona concreta, probablemente sea posible hacerlo. El juego recompensa la curiosidad, aunque algunos secretos requerirán observación meticulosa y deducción para ser descubiertos. Este enfoque representa un cambio significativo con respecto a lo que los videojuegos han ofrecido tradicionalmente durante las últimas tres décadas, lo que hace que este proyecto se destaque.
El lanzamiento de «Hell is Us» se espera para el 4 de septiembre de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X|S.