El verano pasado, Black Myth Wukong emergió como una fuerza significativa en la industria de los videojuegos. Demostró que es posible desarrollar juegos AAA con un presupuesto de solo $70 millones y lograr ventas récord. En cuanto a sus cifras de venta, previamente habíamos informado que se vendieron 20 millones de copias en 15 días, pero no ha habido actualizaciones posteriores. A través de la participación de Yang Qi (co-fundador de Game Science y Director de Arte del juego) en el Foro de Arte del Lago Oeste, organizado por la Escuela de Animación y Juegos en China, nos enteramos de que Black Myth Wukong ahora ha superado los 25 millones de copias vendidas a nivel mundial.
Yang Qi también señala que el 30% de las ventas se realizaron en el mercado occidental, lo que resultó en aproximadamente 7,5 millones de copias vendidas en solo seis meses. Este rendimiento es notable, superando a algunos de los juegos más grandes del oeste. Por ejemplo, God of War en 2018superó los 10 millones de copias vendidas en un año, mientras que The Last of Us Part II tardó hasta 2022 en alcanzar el mismo hito, lo que fue dos años después de su lanzamiento. Black Myth Wukong thus demuestra una velocidad de venta impresionante. Teniendo en cuenta el precio del juego de $60, si se ajusta a $30 para tener en cuenta las comisiones de Steam, las variaciones de precios regionales y otros factores, estas 7,5 millones de copias generarían aproximadamente $225 millones en ingresos. Esta cantidad sería suficiente para cubrir tres veces el presupuesto de producción de $70 millones (incluidos los gastos de desarrollo y marketing), lo que indica que Black Myth Wukong seguiría siendo un proyecto comercialmente exitoso incluso sin la contribución de los jugadores chinos. La inclusión de las cifras de ventas a nivel mundial destaca el impresionante rendimiento del juego.