Quizás Saros podría haber sido la «aquí hay una cosa más» en el evento State of Play del 12 de febrero de 2025; sin embargo, Tides of Annihilation se convirtió en el juego que capturó la atención de los jugadores. A pesar de no tener aún una fecha oficial de lanzamiento anunciada, se ha convertido en uno de los juegos más esperados para 2025/2026. Desarrollado por un estudio chino llamado Eclipse Glow Games, con sede en Chengdu, región de Sichuan, Tides of Annihilation está generando gran interés. Destaca que esta misma región alberga también Wuchang Fallen Feathers, otro juego del que recentemente he hablado en detalle. Tras el cautivador tráiler en el evento State of Play que cuenta las leyendas artúricas desde una perspectiva china, el estudio ha publicado ahora 11 minutos de gameplay en 4K para mostrar sus mecánicas.
Tides of Annihilation es un juego narrativo para un jugador presentado por sus creadores como inspirado en la leyenda artúrica. El juego se desarrolla en una versión rota y devastada de Londres debido a que ha sido el lugar de una invasión sobrenatural. Los jugadores asumen el papel de Gwendolyn, una renombrada guerrera, quien junto con los espectrales caballeros de la Mesa Redonda debe salvar al mundo y su familia. Los desarrolladores han integrado los lugares más famosos de Londres mientras incorporan elementos fantásticos de otro mundo, basándose en las raíces de la leyenda artúrica para ofrecer algo familiar pero novedoso, especialmente para aquellos interesados en la cultura británica y caballerescas. Este es el argumento de venta.
Chengdu, Sichuan, China
Detrás de escena, Tides of Annihilation está siendo desarrollado por el estudio chino Eclipse Glow Games, con sede en Chengdu, China. El estudio tiene como objetivo consolidarse en el mercado internacional AAA. Para lograr este objetivo, el estudio ha reunido a un equipo de veteranos de la industria que han contribuido a juegos conocidos como Yakuza, Assassin’s Creed, Persona, For Honor y Prince of Persia. Estos individuos no son desarrolladores occidentales que se mudaron a China, sino que son desarrolladores chinos con amplia experiencia en empresas como Ubisoft, SEGA y las oficinas de 2K Games en Chengdu. Con más de dos décadas en la industria de los videojuegos, estos desarrolladores tienen una gran experiencia en la creación de títulos AAA. Actualmente, aproximadamente un centenar de desarrolladores chinos han estado trabajando en Tides of Annihilation durante varios años. Este es el contexto proporcionado.
Stellar Blade X Dmc X Ff Xvi X Valkyrie Elysium
Es evidente que Tides of Annihilation toma inspiración de diversas fuentes, incluyendo Final Fantasy, producciones de FromSoftware y Fumito Ueda, especialmente en el tamaño de ciertas criaturas. Sin embargo, se puede hacer una comparación notable entre Tides of Annihilation y Stellar Blade. Más allá de la representación de una hermosa mujer en el juego, son la construcción del mundo y los mecanismos de juego los que dibujan paralelos con Stellar Blade en lugar de otros juegos similares a Souls. Aunque es común que los desarrolladores incorporen elementos de títulos exitosos de FromSoftware, es importante recordar que Hidetaka Miyazaki no creó nada completamente nuevo. Tides of Annihilation también me recuerda a Stellar Blade en sus fases de plataformas, que incluso no eran lo mejor del juego original coreano. Sin embargo, Tides of Annihilation busca crear transiciones más dinámicas e interesantes entre las zonas del juego, como un segmento en el que Gwendolyn corre a lo largo de edificios deformes, evocando escenas de películas como Inception y Doctor Strange. Los desarrolladores chinos también desean mostrar sus habilidades gráficas mediante este gran espectáculo y diseño reflexivo. Otra similitud con Stellar Blade es la presencia de un animal místico: un halcón mágico que acompañ
¡Muere, Caballero!
En cuanto al sistema de combate, Tides of Annihilation se diferencia de Stellar Blade y otros juegos parecidos a Souls adoptando un enfoque más rápido y dinámico. No hay un parade perfecto o un timing para dominar, sino que los ataques se evitan mediante un sistema de dash, saltos acrobáticos y poderes elementales para maximizar combos. En esencia, combina elementos de Devil May Cry y Ninja Gaiden en la ejecución, con un mecánicas adicional: la capacidad de Gwendolyn para convocar a los Caballeros de la Mesa Redonda como figuras espectrales. Cada caballero se distingue por su físico, color y, lo más importante, sus poderes elementales. Esto es evidente en una secuencia en la que Gwendolyn puede convocar a varios caballeros simultáneamente para combos espectaculares. Hay un caballero enorme que causa caos, el tanque, el arquero, el clásico guerrero con su espada perforante y, presumiblemente, estos personajes pueden desarrollarse aún más a lo largo de la aventura. Es difícil no ver similitudes con Final Fantasy XVI y Valkyrie Elysium, donde las convocaciones se convierten en herramientas versátiles durante el combate y la exploración, permitiendo a Gwendolyn llamar a uno de ellos para recuperar objetos.
olas de Aniquilación sin duda cuenta con elementos cautivadores que lo posicionan como un posible próximo título AAA, especialmente dado su meticuloso cuidado en la estética, el diseño y los componentes auditivos, incluyendo música y diseño de sonido. El juego también presume de personajes visualmente impresionantes que evocan la imaginación y una bien ejecutada dirección artística que eleva la leyenda artúrica dentro de un Londres postapocalíptico. Estos atributos proporcionan razones suficientes para considerarlo entre los juegos más prometedores próximos a lanzarse. Hasta ahora, no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento, pero el juego estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S, con una versión mejorada para PS5 Pro.