Una de las características más destacadas de Assassin’s Creed Shadows es la posibilidad de jugar con dos personajes que abordan las situaciones de manera diferente: Yasuke y Naoe. Esta idea nace de Ubisoft Québec, que anteriormente estuvo a cargo de Assassin’s Creed Syndicate, un título que también presentó una configuración de doble personaje entre los protagonistas masculino y femenino. Sin embargo, los desarrolladores no imponen ninguna restricción a los jugadores; según Jonathan Dumont, director creativo del juego, quien proporcionó información a Screen Rant, los jugadores tienen la libertad de elegir cualquier personaje que prefieran sin ningún requisito impuesto. No obstante, ciertas misiones específicas requerirán que los jugadores interpreten a Yasuke o Naoe para fines narrativos y de guion.
Lo demás, será posible mantener ciertos personajes ya que Ubisoft no desea limitar al jugador. «No obligamos a los jugadores a dividir su tiempo. Entonces, si prefieres un personaje por alguna razón, puedes jugar -no sé, no pondré un porcentaje-, pero una buena parte del juego utilizando uno de ellos», responde Jonathan Dumont, quien admite que Yasuke es un personaje que llegó después de la creación de Naoe. En realidad, sabemos que cuando Ubisoft comenzó a interesarse en el proyecto de un Assassin’s Creed en Japón, era obvio que el asesino tenía que ser un shinobi. Sin embargo, a medida que avanzaba el proyecto, los desarrolladores imaginaron peleas más tensas y fue donde «comenzó a surgir el mito del samurái», cuenta Dumont. Y por razones obvias de no descartar lo que ya se había logrado con Naoe, se decidió ofrecer dos personajes con diferentes estilos.
La fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows está prevista para el 20 de marzo de 2025 y estará disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Desarrollado por Ubisoft Québec, conocido por la dualidad del personaje masculino-femenino en Assassin’s Creed Syndicate, Shadows presenta dos personajes principales: Yasuke y Naoe. Los jugadores tienen la libertad de elegir su personaje preferido sin ninguna obligación de jugar ambos por igual. Aunque ciertas misiones pueden requerir jugar como Yasuke o Naoe debido a las restricciones narrativas, Jonathan Dumont, el director creativo, confirmó que los jugadores pueden centrarse principalmente en un solo personaje durante la mayor parte del juego si así lo desean. Inicialmente, el proyecto concebía a un asesino shinobi pero evolucionó para incluir elementos de samurái durante el desarrollo, lo que resultó en dos personajes con estilos de combate distintos para ofrecer una mayor variedad en el juego.